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分析了一下任务系统

坐骑任务系统是《赤壁》的一个特色,为了遵照历史,游戏中的坐骑不会凭空出现,需要按照一定的规律,在特定的地点接受特定的任务后,通过玩家去寻找,去培养才能获得坐骑,这样会让大家觉得坐骑的珍贵性和稀有性。当然这个任务也不是随时随地就会出现的,这可是一个可遇而不可求的任务哦。


装备奖励任务和系统奖励任务则是《赤壁》的另外一个亮点。装备任务系统让没有经济能力的玩家也有了新的选择,以往极品装备都是随机掉落,而在《赤壁》中为了结合历史,通过帮助特定的NPC,则有机会获得一些装备哦,而且这些装备也有一定几率是稀有物品,让不喜欢FRAM的玩家有了更好的选择。

本人观点:第一次看到感觉不错今天再看了下觉得好象有点不妥。怎么说呢。。。感觉有点老套。。。具体可以想一下其它做任务可以得到宠物-装备的游戏。


通过任务拿到东西。。。不就都是一个样板的东西了么?做任务比打怪爆东西捕捉珍稀坐骑容易N多了。 新鲜持久不了。


希望到时候赤壁不会像现在说的那么单调。。。老套的东西不需要再开发。


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