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符玉选择正解之暴伤、攻强、附伤属性比较

 综合排名:  攻击强度:★★★★★
  附加伤害:★★★★
  攻击力:★★★★
  暴伤:★★★
  符玉一套消费排名:
  暴伤(+50%):3000+RMB
  攻击强度(+30%): 800J左右
  附加伤害(+50):800J以内
  攻击力推荐度(+50):800J以内
  -----------------第一篇:攻击强度VS攻击力-----------------
  攻击强度推荐度: ★★★★
  攻击力推荐度:★★★
  无论什么职业,在攻击力高出对方200防御以上,攻击强度不太高的情况下,就应该加攻击强度,而不是攻击力。
  当然,数据的改变会客观的影响整个比例。
  曾经有人说刀才加强度,其他的不加,是错误的结论。
  因为强度增加所带来的效果与本身的强度是无关的。
  所以,我在这里建议大家如果有信心攻击高过对方防御200,就应该加攻击强度。而不是攻击。
  特别是爪这样原本攻击强度就底的职业,加了攻击力远不如加攻击强度。
  -----------------第二篇:暴伤VS攻击强度(错误已更正)-----------------
  攻击强度推荐度: ★★★★
  暴伤推荐度:★★
  对于走暴伤还是攻击强度的问题,很多人觉得暴击高就应该走暴伤的路。没错! 但是暴击到了多高才值得加暴伤呢而不是攻击强度呢?
  强度在暴伤60%以上,加暴伤才有可能比加强度好.
  如果按照暴伤为150,强度为100,在暴击在大于85的情况下加暴伤才比加强度好。
  如果按照暴伤为200,强度为100,即使百分百出暴, 加暴伤也不如加强度好。
  如果按照暴伤为150,强度为60,即使百分百出暴, 加暴伤也不如加强度好。
  如果按照暴伤150,强度150,在暴击在大于50的情况下加暴伤才比加强度好。
  如果按照暴伤为200,强度为200,在暴击在大于42的情况下加暴伤才比加强度好。
  暴伤的增加从整体意义来说,是不如加攻击强度的。
  底强度高暴击的职业最需要的是强度,而不是暴伤。
  -----------------第三篇:攻击强度VS附加伤害-----------------
  攻击强度推荐度: ★★★★
  附加伤害推荐度:★★★
  加附伤是你除开附加伤害只打敌人不超过200的HP,才强过加强度
  所以说,对于那些以攻击次数频繁且伤害不足200的技能为主的职业,而附加符玉要强过攻击强度。
  但是对于大多数职业来说,强度还是比附加效果好。
  --------------------------------------------------------------------
  大家根据自己的情况好好的重新整理一番吧。
  如果这个帖子被广泛认可,估计连环要涨价了可能一套不只800J了。
  其他的比如吟唱速度,攻击速度等情况,我会在以后有空再和大家做详细的分析。大概的的分析角度就是,加入了速度的元素,就要考虑到单位时间内的输出。 加入了暴击就要考虑到平均值。
  为了不让大家那么头疼,我把数学部分的证明过程放到,这里只留下最后的结论。
  二页是假设强度的增加是累计在以前的强度上。即:最后的强度 = 增加前的强度 + 增加的强度

  三页是假设攻击强度的增加是在原始强度的比例上增加。即:最后的强度 = 原始强度 + 原始强度*(原有的额外强度+新增的强度)

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