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水哥教你打技能之第一篇

水哥教你打技能之第一篇——如何选择适合自己的宝宝技能 各位穿越玩家们,你们好!
今天的版主审核通过了,若水也做了版主,并且是我们这个非常重要的“经验技巧”版块,若水一定要尽心尽力、尽职尽责,做一个称职的好版主。也希望大家鼎力配合,我们一起让“经验技巧”版块的人气旺起来,让我们的论坛火起来。
客套话不多说了,我们进入正题。
相信每个穿越OL玩家,都希望有一个称心如意的极品宝宝,可是宝宝的技能到底要如何取舍?今天若水就教你如何选择自己需要的宝宝技能。

一、主动技能的取舍
主动技能的取舍相对被动来说要简单一些,物理宝宝无非就是“巨锤”“狂级”“幽冥”“嗜血”,法术宝宝就是“冰魄刺”“玄冰灭极”“火怒冲”“烈焰殛轰”“风破灭”“神风怒号”“雷轰击”“五雷轰顶”。
物理宝宝的的主动技能推荐是“狂级”“嗜血”“幽冥”,三者同时拥有是最理想的。有人会问,有嗜血了要狂级做什么? 谁都知道,嗜血秒3,狂级秒2,可狂级的秒2伤害要比嗜血高出很多。在单P的时候,狂级相对于嗜血,就有用多了。
比如你是一个带物理宝宝的武士,对方是一个带法宝宝的高心法师,他俩都很脆,但是打你也非常疼,如果你用力劈(或者白虹)+幽冥,可以轻松的干掉其中一个,但是剩下的一个会要了你的命,你发现自己屡战屡败,每次都差一点就能赢。在这种时候,你可以试试狂级技能。
我们做个假设,对方32000血,你力劈伤害10000,宝宝幽冥伤害20000(暴击机率暂不考虑),你力劈+宝宝1D的幽冥,伤害30000,对方还有2000血,然后宝宝2D幽冥伤害还是20000,对方倒下,但是你浪费了18000的伤害输出很可能你就输在这个18000上。如果改用狂级,伤害在2×12000左右(笔者实验过),10000+12000+12000=34000,对方法师照样倒下,而他的法宝宝也掉了12000+12000=24000的血,接下来再用幽冥打他宝宝就容易赢了吧?在这个假设的基础上,可以延伸出很多方法,如果对方血更多一些,可以计算他的大概血量,宝宝1D幽冥2D狂级的组合,人物也可以1D白虹2D乌龙的组合。聪明人都知道,单P时嗜血就是鸡肋技能了,这里不再作解释。
由此可见,狂级虽然是低级技能,但只要用对了地方,还是非常实用的技能。一个好的物理宝宝,最好具备幽冥+狂级+嗜血。

法术宝宝的主动技能,有风雷冰火四种,懂一点的都知道,风伤害稳定,雷打的目标多,冰给自己加防御,火有暴击,四种技能可谓是各有千秋。
通常来说,这四种技能还是首先推荐风的,因为风不受天气影响,稳定性好,并且伤害很高。
雷的伤害较其他三种来说是最低的,但是有较高的机率增加伤害目标,练级比较实用。
冰的伤害比风低一些,比雷高一些,和不出暴击的火不相上下,但是有较高的机率给自己加冰盾。这里要说一下,冰盾是物防+法防的,在过任务、PK、打BOSS时都相当实用,用冰技能的人最少,并不代表它就是鸡肋技能。
火是最受争议的技能,受天气影响很严重,出暴击机率较小,但是暴击伤害非常高,并且破防。稳定性很差,但时不时能给你来个突然惊喜。
依笔者之见,在不考虑对方特殊抗性的情况下(比如元素宝宝),练级用五雷、群P用神风、单P用火怒冲、过任务打BOSS用冰魄刺,是最理想的选择。
不论物理宝宝还是法术宝宝,打好了破军技能之后,如果有格子,打个诡辩技能还是很实用的,舍身救主、灵魂链接、心灵启示、同生等,笔者首推舍身救主,这个技能可以在你危难绝望时给你意想不到的收获,灵魂链接和同生只适用于防高血厚的宝宝,心灵启示,也只是在过任务时娱乐一下,比如55和80主线的秦凤盈。


二、被动技能的取舍
被动技能要比主动技能的组合复杂的多,可选择的余地也大很多。被动技能也分三类:破军、御敌、诡辩。破军有暴击、连击,御敌有物理抵抗、招式抵抗、毒素抵抗、招架、敌法、四种护体等,诡辩有大难不死、重生、清醒、静心、回元、固本、反击、反震、法术反震、迟钝等。
先说法术宝宝,一个强力的DPS法力输出,除了要有强大的法术攻击力以外,他也必须有一定的抗击打能力,站得久才输出高。
首先我来消除新手朋友的一个误区,看见很多人给鬼姬打敌法,法术宝宝是不需要打敌法的。因为在穿越OL游戏里,心力可以基本上等于法防。一个高心力的法术宝宝是不怕任何法术攻击的,所以敌法完全没有必要。当然如果对方心力比你高很多,你非要打个敌法,也有一定的用处,一定机率招架法术伤害嘛。如果你宝宝被动栏有10个格子的话,也不妨打个敌法。
其次说说回元这个有争议的技能。回元的定义是有一定机率消除封魔状态与降心力状态,两者之间优先消除封魔状态,这个机率是15%。PK的时候有很多医生会降低你宝宝的心力,既可以降低他自己受到的法术伤害,又可以增加你受到的法术伤害。可是试想一下,15%的机率相当于7回合中出1次效果,等你回元效果出来,队友不死光也差不多了,所以我认为这是一个鸡肋技能。还是那句话,如果你被动栏有10个格子的话也可以打。不过需要提出的是,回元和后面所说的固本,在过任务、副本、PM时是很好用的技能。
反击、法术反震、静心、固本这几个技能可以直接排除,不作解释。反震倒是有一点点用,物理宝宝打你很疼,反给他的伤害还能高一点。
剩下的技能里该如何取舍?
大家都知道,物理宝宝的幽冥、狂级、嗜血这些强大的物理输出是招式性技能,所以招式抵抗是首选的,3级招式抵抗有40%,加上装扮的10%,就有50%,也就是说,本来对方一个幽冥打你10000血,现在就打你5000,10万伤害就变为5万,招式抵抗是高攻击物理宝宝的第一克星。
大难不死也是一个必不可少的技能。免死一次的机会相当于什么?可以说,对方有多高的伤害,你就多了多高的血。比如对方一个幽冥砸你5万,有了大难不死,他的5万伤害就必定浪费一次。3级的大难不死是免死4次,相当于你多了4条命,这是何等的恐怖?
重生这个技能和大难是亲兄死,只有重生的时候,他20%机率复活,也就是说死5次才可能出一次效果,相当的鸡肋了。但是配合大难不死,复活的机率就增加了一倍,变成40%。如果配合3级大难,复活机率就增加了3倍,80%。运气不是太背的话,有3级大难的宝宝,基本都可以触发一次重生效果。而3级重生虽然机率没有增加,但是复活血量变成了100%,更要注意的一点是,在一场战斗中,重生的次数没有限制,也就是说大难免死4次,4次大难效果时都有可能激活重生! 3级大难+3级重生,本来就弄不死的宝宝,还随时会原地满血复活,你看的嘴巴都乐歪了吧?
招架也是一个好技能,有一定机率招架一切招式性伤害和毒的伤害,和敌法一样只掉1点血。设想PK的时候,人都躺下了,就剩2个宝宝对打,实力相当都要没血的情况下,对方一个幽冥的大锤抡过来,打你1点血,对面是不是会含恨而终呢?3级招架的机率是相当高的,并且它还是女武士的噩梦。
打了四个技能,只剩一个格子了,打什么呢?
我们法宝宝不怕法术,只怕物理宝宝。那我们来看看现在主流物理宝宝的被动技能。我们都打了招式抵抗+招架,别人幽冥砸不动,怎么办?聪明的玩家想出了办法,物理宝宝们都悄悄的砸上了连击、暴击,连击的2连甚至3连、暴击那地震似的抖动效果,叫你心惊胆颤。别怕,我们去摆摊区看看,物理抵抗卖的很便宜。物理抵抗的定义是抵抗10%的普通攻击,连击与暴击都是普通攻击,本来砍你10000血,有物理抵抗就成9000了,别小看他,3级物理抵抗是40%,加上装扮是50%,他能砍你10000血就变成5000了,连击打2次,20000伤害也变成了10000,物理抵抗与招式抵抗有异曲同工之妙。
一个完美被动的法术宝宝诞生了:
大难+重生+招式抵抗+物理抵抗+招架,有钱就去买石头升级技能,5个技能都3级的时候,你的宝宝只会被大家唤作一个名字,那就是BT。

下面该说说物理宝宝的被动技能了。
和法术宝宝一样,物理宝宝相对应的“固本”,我也不推荐,本来对方降攻击的机率就小,自身效果的机率更小,千年等一回的事。静心、清醒也一样,机率太低,不做推荐,除非你宝宝特殊,被动格子比别人多。反震和法术反震倒是有一点点用,不过也不必为它浪费格子。当然固本和前面要说的回元,在过任务、副本、PM时确实是很好用的技能。
物理宝宝心力低,最怕的就是高伤害的法术,所以首选技能就是敌法。有一定机率完全抵挡法术伤害,和招架对于招式性技能一样,只掉1点血,这技能是法术宝宝的第一克星。
其次大难不死、重生这两个技能也是必不可少的。这两兄弟的作用和相辅相成的原理,前面已经讲过。试想一个强大的火元素在免死了4次之后还能满血复活,那是多么恐怖的事情。
下面该说重点了,物理宝宝在拥有上面3个必须的技能之后,就要他的主人为他选择方向了。你为你的物理宝宝是选择纯进攻型呢?还是防守型?抑或是攻守兼备型?这个没有好坏对错之分,要看你的个人爱好了。
进攻型宝宝,建议剩下两个格子打连击+暴击。有人说穿越OL的连击暴击是LJ,不像其他回合游戏中的此类技能实用,穿越OL里面大家都用幽冥嗜血。但是对于一个高招式抵抗+招架的宝宝来说,你的幽冥砸下去会感到疲软无力,这时就该连击暴击这两只老虎派上用场了。
为什么说是两只老虎?俗话说一山不能容二虎,笔者曾经做了300回合的实验,连击和暴击是不能同时出效果的,连击时不出暴击,暴击时不出连击,这两个冤家有冲突。但是,但是他们能互补。
大家都知道,3级的高级连击机率非常高,3级的暴击机率也是非常的高(具体数值不详),我感觉至少都有20%-30%吧。假设你的普通攻击伤害是10000,暴击大概在20000-35000的样子,那连击就是20000。没错,是20000,穿越OL里面连击与别的游戏不同的就是:伤害不递减。两者机率都很高,但不能同时出效果,那就意味着,你的宝宝冲出去以后,不是出连击,就是出暴击,哈哈。这样说有点夸张,不过你的对手只要看见你的宝宝冲过来,就会冒冷汗的。
对于连击还要补充一点,他还有个绰号,叫“大难天敌”,连击永远都是大难不死的第一克星。你不是免死一次吗?那我就连两下。我亲眼见过一场PK,一个83级女武士,带一个85级超能麒麟,满攻资2660的,带6级石头,攻击大概有23000+,对面一个85级男法师带一个86的全智力满法资2600的圣女,麒麟1D上去出了暴击,圣女直接大难了,2D上去出了连击,圣女的2级大难都废了,25000+心力的圣女只出手一次直接被秒杀。那个法师发了一个 表情。
如果物理宝宝走防守路线,剩下的两个格子当然要打招式抵抗+招架,配合敌法、大难、重生,简直就是三头六臂的怪物,不怕法术不怕招式,我就用幽冥嗜血狂级和你打持久战,没有了秒杀的快感,但是多了一分沉稳和冷静。
如果攻守兼备的路线,可以打连击配招架,暴击配招式抵抗,或者连击配招式抵抗,暴击配招架。这也都是不错的技能组合。
综上所述,物理宝宝的完美被动技能有六种打法:
大难+重生+敌法+连击+暴击
大难+重生+敌法+招式抵抗+招架
大难+重生+敌法+招式抵抗+暴击
大难+重生+敌法+招式抵抗+连击
大难+重生+敌法+招架+暴击
大难+重生+敌法+招架+连击
当然由此理论用物理抵抗替换招式抵抗、招架、暴击、连击技能,还可衍生出几种技能组合方法,也是很不错的。

以上是若水在近3个月实践中摸索出的一套原创的宝宝技能理论,肯定有不当之处,也肯定有人有不同意见,欢迎大家批评指正,不过要文明回帖哦,不然若水会删掉的
最后祝愿大家都打造出你自己称心如意的完美宝宝!下一篇若水会教你如何打书才能最大程度的降低顶技能带来的损失,请大家关注!


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