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“浩方杯”ROTK DotA争霸赛详细比赛规则出炉

ROTK王者之路争霸赛是超级玩家自有的明星赛事品牌之一,曾于2008年举办过魔兽争霸3项目的团队挑战赛。今年ROTK王者之路争霸赛将携手IEF2010国际数字娱乐嘉年华于10月28日-10月30日一起举办全新的浩方杯ROTK2010 DotA王者挑战赛。本次比赛势必要聚集全球最强的DOTA明星阵容,打造一次全球DOTA的盛会!在这里也感谢浩方电竞平台对于ROTK王者之路DotA挑战赛的鼎力支持!

比赛将于10月28日正式开战,为了保证比赛的公平性和合理性,目前赛事组委会官方已经发布了相应的比赛规则,希望各参赛队伍及相关人员仔细阅读。

DOTA项目比赛信息:

游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端;
地图版本:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.68c英文版;
比赛赛制:采用双败Bo1赛制。

赛事规则:

1.队长为队伍的联系人,队长的决定代表整支队伍,有任何问题组委会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效;
2.任何故意利用游戏bug,一经发现立即判负,如蝙蝠越塔不吸引塔仇恨的bug;
3.物品限制:无物品限制;
4.BD限制:无BD限制;
5.禁止滥用暂停;在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟;
6.允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等;
7.比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay并在比赛积分表上签字确认比赛结果,任何队员不得以任何形式传播replay。

一、总则

1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端;
2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.68c英文版;
3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜;
4. 选手规则:
(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则,公平竞赛;
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神,严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM、SX、白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度;
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外;
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5. 战队规则:队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整支队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则

1. 比赛设置:
(1)比赛时间由ROTK组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛;
(2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机;
(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛;
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2. 比赛规则:
(1)采用双败Bo1赛制;
(2)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小;
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选;
③ban/pick综述:3次ban、3次pick后2次ban、2次pick;

禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
具体流程:1-1-1-1-1-1
选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
具体流程:1-2-2-1
禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1(每队还有总共90秒额外时间)

④选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄;
⑤队员间允许互换英雄;
(3)主机问题与重载问题说明:比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线;
(4)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟或某方要求则保存一次游戏,裁判可根据具体比赛情况选择保存时机;
(5)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权;
(6) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负;
(7)任何故意利用游戏bug,一经发现立即判负。如蝙蝠越塔不吸引塔仇恨的bug。

3.关于物品:
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者;
(2)允许共享游戏内默认可共享的物品,但不允许拿去卖掉;
(3)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负;
(4)物品限制:无物品限制。

4. 比赛限制:
(1) 允许杀死队友;
(2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB导致游戏出错等);
(3) 禁止任何形式的养人;
(4) 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意;
(5)BD限制:无BD限制;
(6) 禁止滥用暂停;在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

5. 比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay并在比赛积分表上签字确认比赛结果。任何队员不得以任何形式传播replay;
6. 处罚:裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7. 其他:
(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流;
(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting,出现此类情况将受到裁判警告;
(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据ROTK组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰;
(2)不是故意的、但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛;
(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛,此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛;
9.因外部原因发生问题时:
(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行;
(2)出战选手在出现上述几项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议;
(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施。

*比赛的最终解释权归ROTK2010组委会所有。


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