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核心控场大比拼玛尔法特VS沙漠之主

  天赋:

  主防御副通用,点出塔防天赋点。因为塔防的天赋点,150%的攻击速度和溅射,可以在初期帮助队友杀人活着救助他们。而通用里点出加速会好很多。

  符文选择:

  作为控场最喜欢的一种符文,18级每级加血符文。其到达18级可以提供500多的血量,相当于一件装备的血量。很实用,也很适用。而玩家完全可以从游戏中体会到血量的强大。

  个人经验总结:为何要选择石头?

  石头的大招同时拥有着瞬移和晕眩而在团队拥有视野的情况下,可以穿越障碍物对敌人作出出其不意的控制.同时石头的成长很高,典型的T的走势。而石头做为T其出装路线基本已经固定。而石头的配合方法也有.从我们团队的战斗经验来看,石头配合众星.是一个很标准的配备,在线上,可以对敌人进行到良好的压制,而且众星的回魔,也可以给予石头足够的法力来支撑游走和GANK.个人最爱的团队战术是AOE流,在AOE流面前.任何的DPS,只要被石头所控制,都会无奈.哪怕有净化,我方的二控也可以对其进行完美控制.个人很衷爱卡牌或者箩丽来进行二次控制,这样,石头所配备的队员拥有,众星,卡牌(或者箩丽),而至于DPS,我则选择老鼠作为首选,最后一名则可以选择物理流后期,法系的稻草人和敌法也是很不错的选择.但一定要会委琐.

  在初期,石头可以果断选择和众星一线,可以保证使得自己拥有良好的发展性.而个人很喜欢在初期出1-2个的龟壳,让自己在游走的同时拥有固定收入的保证.石头的初期的QE连招,可以在瞬间做出400+的伤害.而当石头到达6级的时候,石头可以等待中线或者打野队友的支持,轻易拿到线上的人头收入。

  团战在LOL中来的更加迅速,在敌人还未成型的时候,我方就要考虑迅速集合,带眼睛对敌人野区进行抓人头和抱团推线。在比赛10分钟的时候,蓝龙已经可以被下路外带中路三人迅速在第一次6级GANK之后迅速偷掉,而15-20分钟的时候,已经可以做好准备进行抱团作战了。此时的时候决定着团战和游走的路线,要适当的在图上进行点击,从而让队友注意到你的下一步行动和意图。路人战在大多数的时候都没有20分钟抱团的意识,为何我们要在20分钟抱团。首先,20分钟是刚刚到达比赛初期而石头的2个龟壳在此时也已经出好。对敌方进行抓人压线,可以缩小对方的活动范围。在推完各路一塔之后,对方已经被迫要去打野,那样也更方便在野区捉到敌方。同时石头作为整个团队的核心。其如果不能作到步步为营的想法和考虑,也可能被对方反扑。

  在LOL中,和DOTA一样,团队合作是第一位。我有过被人抢1级龙的时候,而初期也被别人压制到残废。可是当比赛进入16分钟的时候,果断的抱团。让敌对无人头可拿,并且搬回了整场比赛。说到这里,还想提一下1级的时候,很多人认为1级的时候,直接买好装备上线就是了。其实不然,1级的时候,可以考虑拿本方一个红或者蓝BUFF,或者偷掉对方的BUFF。而如果允许,还可以直接打掉龙。而团队内需远线的2人中至少有一人佩带着传送而不至于浪费过多的线上经验。而且,在高端的比赛中。通常都会在1级的时候就会有碰撞,而判断对方的游戏开始目的地可以根据其所带重击和振奋的数量来进行判断。为何1级要做这些?这样做能够很大程度上有几率给我们带来1血的收入,而取得红BUFF的远程更加可以轻易收到人头。。

  另外值得一说的是,很多人喜欢出好战者铠甲给T。个人比较更加趋向于初期出1-2个龟壳,和军团盾。而鞋子则喜欢选择魔抗鞋,因为其40%被控制效果减少对没有净化的T来说,可以做到很好的提高其生存力。而另外冰心出的越快对于团队的优势越明显。当然,前提上需要看对方配备,如果对方是法系输出为主,则需要选择法抗装备。

  而作为T,既然你能够加出塔防的天赋,那样尽可能的选择点出,这样在初期混线的时候。很多次可以利用塔防救自己队友一命,同时也可以保证后面抱团的时候,塔不至于被小怪所打掉。白送别人一座塔。另一个技能则建议带加速,加速比瞬移好用的原因在于,其可以进行长距离的追杀并且使得T有更快的速度介入团战。


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