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国服英雄联盟评测报告代理本土化的成功转变


  符文镶嵌

  符文、天赋、等级网游里常见的系统,但这个等级不是影响你每一场游戏里的等级,而是用来提升召唤师等级,平衡性上也做得很好。

  再者、属性方面DOTA还是使用war3里的力量、智力、敏捷这3种属性,而这3个属性牵扯到的属性很多,比如力量决定物理攻击和血量上限。再看看LOL里的属性,物理攻击、魔法攻击、护甲、魔抗、攻速、生命值、魔法值这些属性都是独一的,没有关联性。

  英雄方面,虽然英雄数量上比DOTA少,但每个英雄的定位明确,但不乏“非主流”玩法,但这种非主流打法不见得是一个不好的,而且有可能是最好的,这种不确定性让玩家在玩的时候不会因玩烂一个英雄而不玩。



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