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南极家族对倚天的总体评论

南极家族对倚天的总体评论

摘要:又一次测试结束了,虽然很累,但是有点收获的,从人际关系的角度来讲,认识了那么多的玩家,有老玩家也有新玩家的,大家就像一大家族的一起玩,一起讨论,这个游戏是个不错的平台。既然玩了这个游戏就要有所的感想。于是集合大家的意见和感想,总结出以下的想法和评论。总体来说,倚天这个游戏个方面还是不错的,给人的感觉还是不错的,当然还不能用perfect这个词来肯定的,凡事万物都没能完美无缺。 

关键词:倚天屠龙记,pk,技术,微博。

正文:Number1:作为金庸名著改变题材具有较大优势的,画面场景,在同类型的游戏里算是好的了,有比较好的视觉观感。游戏里如果有玩家结婚了,还可以小小的来场旅游,跑跑地图,在美丽的地方留下他们的足迹,增添了一些打打杀杀豪情之外的柔情,让人更加留恋。

 
图一

Number2:作为一个以“大江湖”的武侠游戏,游戏里必不可少的是pk,各种pk是游戏的主要吸引热点,这次的测试就是主要是测试pk这一方面的,大家都是同样的等级,从同一个起点开始,然后大家再根据自身的需要去炼化和强化,这给给大家都带来了同等的pk机会,不会应为等级高低的问题,而有所限制了。但是虽等级一样了,但是通过自己的强化和炼化,还是会拉开一定的距离,还是存在一定的水平差距。虽然这是个不错的方面,但是凡事都有另一面,大家为了具有更高的水平,从而玩家差不多一上线就去强化和炼化自身的装备,使得本来pk热闹的游戏变得有点单调了。但总的来说还是不错的,使大家都做了一回大侠,嘎嘎,呼呼,哈哈,嘿嘿,呦呵。


图二

Number3:从游戏的整体职业分布来看,倚天有着更好的策划。一般的武侠游戏中虽然加入了不同的门派元素在其中,也许就只是依照游戏背景所衍化出来的5、6个门派,而在《倚天屠龙记》中还原了当时的武侠门派类别,少林、武当、峨眉、全真,华山、昆仑、丐帮、古墓,明教、无毒、逍遥和天鹰共12个门派,这些门派又划归了天道盟、逆天盟、神火社3个不同阵营,使游戏的PK更具快感。虽然门派已经定位,不过玩家还是可以按照自己的想法来搭配装备、五行天赋加点以及最重要的属性点分配,每升一级所给予的5点属性点能让你加出其他人无法模仿的创意。


图三

Number4:AX技术下的整体平衡。AX技术,简单的说就是在消除服务器间沟通障碍的基础上,加强了不同地域、不同服务器内玩家的交流。而在这个“AX技术大服务器”的的影响下,整个游戏的玩家打怪、PK、采集、制造等行为都被串联在一起,所有的玩家、资源都将被整合起来,形成一种新的循环与资源利用模式,“鬼服”等字眼在这里会成为过去。


Number5:以上是各个细节的部分,决定着这个游戏的可玩性。对于玩家个人而言,玩家在进入游戏的初期略微显得有些乏味,无限的交接任务、杀怪,选择门派职业,加入家族后的循环任务等都是同类游戏比较管用的手法。同时这是一款2D游戏,画面的表现力不同于3D的游戏,仅能十字走位以及不支持键盘操控,所以玩家个体在游戏中显得略微有些无聊,需要生活技能、炼化装备、交友等内容来丰富游戏体验。在等级提升后才会有不同的任务、统计和活动轮番进行,同样,升级的难度也就略微提高了些许。但是真正玩下来还是发现不错的,嘎嘎,因为这样玩下来是需要技术的,成功以后更有成就感。更能让人投入其中。而这个游戏有更精彩的部分,能使玩家更加喜欢,那就是微博交友这个部分,是其他游戏所欠缺的。在这个让微博飞的年代,新浪微薄、腾讯微薄、网易微博等各种微博客大放异彩,微博让信息爆炸年代中信息的分享、传播以及获取能够更加有力、迅速。

但在《倚天屠龙记》中却加入的微博系统,属于在游戏中直接植入的系统,并没有外链到页面上,在《倚天屠龙记》的微博中发布、评论、互粉、搜索、@我等功能一应俱全,并且实现了跨服跨区的功能,玩家可以用搜索功能看到所有服务器上的玩家,与他们分享你的心情以及游戏经历。
总结:《倚天屠龙记》在游戏初期提升等级时的玩法略带局限性,能够进行的内容很少,但功能齐全的微博使玩家在游戏之余的生活更丰富,AX技术实现的多服务器任意进出也使游戏更具有竞争性。而且通过这么多次的测试,也使游戏变得更加好玩,个方面更加完善了。《倚天屠龙记》将金庸武侠的门派分布几乎完整的在游戏中展现出来,并将其划分为三个不同阵营使游戏的资源竞争更加激烈。<<倚天屠龙记》这款游戏不是3D,在影音方面有可能并不是很出众,不过却比影音效果一些平凡的网游好的多,虽然在动态画面当中,人多杀怪的时候会感到单调没有秩序性,但是清晰的静态场景却能够掩盖住一些动态画面凌乱的弊病。整体效果、人物形象和怪物外貌还算不错。所以还是值得大家一起玩的。
                                                  ————————南极魍魉


 


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