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麒麟证实《书剑恩仇录》即将封测 “全服玩法”引人侧目

麒麟证实《书剑恩仇录》即将封测 “全服玩法”引人侧目

今日,据麒麟游戏高层证实,《书剑恩仇录》网游预计将于国庆节前后开启首次封测,这是麒麟方面首次对外披露这款历时3年低调研发的产品测试信息,但具体测试时间尚未明确。

近来,金庸首部武侠小说《书剑恩仇录》改编的同名网游逐渐浮出水面,官网倒计时“变脸”、全球同步上市等消息,让玩家对这款金庸系产品期待度高涨,不少业内人士纷纷猜测,《书剑恩仇录》对外测试已经“剑”在弦上。

今日上午,麒麟副总裁朱燕晨在接受采访时表示,《书剑恩仇录》正式官网定于9月6日上线,首次封测则锁定国庆节前后,具体测试日期及激活码发放信息将在稍后公布。目前,《书剑恩仇录》产品完成度较高,研发的工作重点是对各细节玩法的品质提升。

至于游戏的玩法方面,朱燕晨透露,《书剑恩仇录》会有相当多的创新玩法和系统,并且这些玩法和系统将会是基于全服进行的,“我们称之为全服玩法,和以往武侠网游不同,这些玩法会面向全服所有玩家。在之前还没有人能做到,所以对于我们来说也是个相当大的挑战,只是像传统武侠网游一样做好打怪和PK已经远远不够了”。

由于现今大部分客户端网游较社区游戏相比,不仅缺乏创新、同质化严重,加之超高的硬件要求和复杂的操作,已经大大限制了玩家的参与。而更严重的是,一个一个相对独立的服务器“世界”在如今的Online Game中已显得太过渺小,不仅让玩家之间产生阻隔,也让本已贫乏的玩法内容更加无味。因此,创新玩法加全服打通也就成《书剑恩仇录》最大亮点。

对此,朱燕晨概括为:“让玩家身处在一个更庞大的江湖世界!”在这个世界中,玩家可以在任意时间、任意地点与任意玩家进行互动,不必身处同一个服务器。这些玩法有的是战斗,有的是交易,还有创新的一些玩家交互行为。

据了解,《书剑恩仇录》同名网游自2009年以来立项,至今已研发超过3年,由于《书剑恩仇录》全服玩法体系十分庞大、复杂,使得该作研发规模、工作量和周期是普通国产网游的2倍以上,这款被麒麟予以厚望的产品究竟能否冲出重围带来惊喜,让我们拭目以待。


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