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《圣道传奇》深度评测:传统与时尚兼备

《圣道传奇》深度评测:传统与时尚兼备

    金山旗下MMORPG《圣道传奇》于7月6日正式展开不限号、不删档的开放性测试。在这个运营商普遍回避传统意义上的“公测”概念的时代,这样的开放性测试,自然已可看做是正式的OB(Open beta)了。关于这款正式面向公众已逾一年,早已不够新鲜的金山新作,江湖上流传着各色版本的传说。有人说,这游戏没什么新鲜的,却也有人说,这游戏太另类,太超前。
    究竟是老套还是超前,跟随着今天的评测,相信各位心里自会有一个公正的评价。

评测对象:《圣道传奇》
运营商:金山游戏
研发方:金山鲸彩工作室
游戏类型:MMORPG
采用技术:3D
题材背景:东方玄幻&穿越

【职业体系独特,名人乱入】

    经过多轮测试,《圣道传奇》版本几经更迭,早已听说如今的《圣道传奇》相较于早期版本来说,颇有些“面目全非”的意思。不过在正式登录游戏前,笔者还单纯地认为这些改变应该只是游戏内容的完善与添加,以一个成熟的研发团队来说,似乎不大可能对涉及游戏玩法核心的设定进行大幅度调整。
    然而这一切想象,在见到新版本中的角色创建界面时便彻底崩塌!

    在早期版本中还遗留着少许武侠味道的职业体系,如今被战神、血魔、刺客、乐者、九灵这听上去颇耐人寻味的新五大职业所代替。
    更重要的是,各职业的主角造型足以让人惊掉下巴!

    战神的造型,正如其名。脸上的刀疤,光秃秃的脑袋,很难不让人联想到那个永不疲倦的“杀戮机器”奎托斯。

    血魔的造型,则更加酷肖刚刚凭借着《复仇者联盟》再度亮相大荧幕的那位超级英雄。

    刺客的外型,自然无法与那个杀人于无形,却从不以真面目示人的飘逸男人脱开干系。

    最后所剩的乐者与九灵,在造型上更趋于现代,也更加贴近现实世界,但乐者手中的吉他,以及一头银发,却也让人禁不住地想起《鬼泣3》中的但丁。

    见到当前版本下的五职业造型,笔者对于《圣道传奇》所主打的“穿越”概念也就更多了一重理解。同时也不难想象,这样大胆离奇的设定将在普通玩家群体中引发怎样的激烈争论,乃至争吵。
    但无论怎样,这样的职业设定着实让人眼前一亮,先声夺人的效果已然达到。

【剧情体验流畅,穿越成亮点】

    和如今任何其他主流MMORPG一样,《圣道传奇》当然也少不了以主线、支线任务的方式来讲述的剧情背景故事。
    在这个MMO产品日渐快餐,玩家体验习惯也日益快餐的时代,似乎鲜有开发者会再像“玻璃渣”对待WOW那样认真细致,且专注地对待游戏中的剧情内容,尤其是与大背景无关的次要支线情节。然而,《圣道传奇》却一反常态,不论主线、支线,还是日常任务,都有着完整,且至少令人信服的情节来作为支撑。由此构建起一个庞大的“穿越”世界观。

    更为特别的是,游戏背景故事中设定的“圣界”与“异界”这两个外观上几乎一致,并可以通过独特的方法来互通的平行世界,在任务剧情中被反复利用和渲染。

    遍布于游戏世界各地的这种水晶,是往来于两个世界的纽带和桥梁。每个在《圣道传奇》中体验过一段时间的玩家对于它们都不会陌生。

    其实对游戏界来说,平行世界的概念倒也并不算新颖。在兴起于上世纪90年代的KONAMI神作《恶魔城》系列中,就早已有了“表世界”与“里世界”两个平行时空并存的概念,甚至于已经有了在两个世界中来回穿梭的体验模式。
    然而,这种即便放在科幻领域也足够大胆奔放的概念却在游戏当中应用并不广泛,用于MMORPG当中,则更属首次。基于这一点而言,《圣道传奇》在背景故事与世界观的设定上,无疑是“新瓶装旧酒”的成功典范。如此的设定,也让“穿越”的概念更加饱满。

【成长体系清晰,延展性较佳】

    随着剧情任务的进行,玩家在《圣道传奇》中的角色等级也在快速提升,接下来要面对的,自然是游戏中的角色成长体系。
    事实上,无论是何种风格的MMORPG,将一切表象剥离,最终所剩下的无非都是角色成长——装备、宠物、坐骑等,是角色的外在附加成长体系;角色等级、属性点、技能等,则是角色自身的内在成长体系。其他如天赋、修炼等等各种光怪陆离的花样,则莫不从属于上述两大成长体系类型中的任何一种。
 
    《圣道传奇》虽然问世不久,但却似乎没有沾染上东拼西凑,不给玩家折腾出十几种成长体系不罢休的毛病。游戏中的成长体系分类明确,条理明晰,也没有各种“坑爹”的成长陷阱。

    总结下来,游戏中的主要成长体系如下:

    一,角色经验值、等级

    RPG游戏中的老生常谈,不必细说。但值得一提的是,《圣道传奇》里的经验值用途广泛,并非一味用于提升等级,这种常见于console-game的设定倒是颇有些“国际范儿”;

    二,角色装备、宠物

    装备的提升将为角色带来属性值的上升,这也是《圣道传奇》玩家当前最为关注的热点之一;
    宠物则有着与玩家角色相近的经验与等级成长模式,而在技能方面则较为简单,走的是近似于某些回合制网游的使用技能书籍获取宠物技能的路子;

    三,角色技能,境界

    《圣道传奇》中的角色技能分为基础技能与职业分支技能两部分。其中,分支技能需选择并激活相应的职业分支后才可习得;
    境界则是《圣道传奇》中一项较为特殊的设定,其作用近似于被动技能,技能效果为全职业通用。由于境界技能的提升需要消耗不菲的经验值,因此在游戏初期,境界的修炼也必须有所取舍。

    综合来看,《圣道传奇》的角色成长体系也并未跳脱出主流MMORPG的窠臼,但在细节上却做到了简单明了,同时又需要玩家在分析思考的基础上有所取舍,具有相当的延展性和可玩性。

【特色玩法多样,耐人寻味】

    国内市场上MMORPG产品间的竞争,早已不再是核心玩法之间的对比,而是对玩法细节,以及对玩家游戏体验在时间和节奏上把控能力的比较。
    经过多次重大版本更迭的《圣道传奇》目前拥有超过20种日常活动玩法,以及多个常规副本可供玩家选择。

    PVE玩法方面,包含蘑菇暴动、师门任务、重建天空之城、五色任务等十余种,而PVP类玩法也有门派竞技、试剑谷、天天大乱斗等不同的形式,此外还有头脑风暴、幸运转盘这类简单的非战斗类玩法。

    从近期版本更新的趋势来看,《圣道传奇》的玩法还在不断扩充当中。
    以线上活动玩法引导玩家行为,其实更常见于回合制网游产品,在即时战斗类产品中实不多见。可以说,《圣道传奇》在这一点上,也是绝对的异数。

【系统设置全面,游戏随心定制】

    除了上述几大要点外,《圣道传奇》值得寻味的另一特色,则是其详尽、全面到令人咋舌的系统设置选项。
    视频设置当中,分辨率、全屏抗锯齿、阴影、柔光、地表细节,乃至人物模型显示模式等均可自行设置,也可使用较为“傻瓜式”的整体效果调整。
    声音设置方面,总体音量、背景音乐自不必说,音效一项则划分为了界面音效、场景音效和角色音效三个小项,此外更有NPC语音音量可进行调节——如此详尽,为MMORPG中罕有。

    界面设置,则是《圣道传奇》中绝对的亮点。
    包含基础设置、显示选项等总计五个分支的界面设置选项,将游戏中一切与界面UI相关的细节选项全数囊括在其中!毫不夸张地说,有关《圣道传奇》的一切客户端显示细节均可由玩家自行定制!

    通过不同的选项设定,《圣道传奇》可以呈现出截然不同的形态。
    由此带来的,则是游戏在硬件配置方面的空前包容。笔者先后尝试过三套不同的硬件配置,最终证明,《圣道传奇》在高端硬件环境下的画面表现可圈可点,而在配置极低的文本级笔记本上依然可以通过简化显示效果来实现游戏的顺畅运行。
    而这,也是为何网络上流传的《圣道传奇》截图在画质上会千差万别的根本原因。

【结语:时尚奔放,不失传统】

    继承传统MMORPG主流玩法,将PVE与PVP精华玩法尽数囊括;主打“穿越”概念,并将这一概念贯穿于游戏各个层面;细节制胜,在音画表现上可令玩家随心所欲,自行定制——这就是传统与时尚兼备的《圣道传奇》。
    很难界定,《圣道传奇》究竟分属何种类型,甚至很难去评说其某些方面的成败得失,因为这一产品的形态实在过于另类。
    然而,沉寂许久,鲜有另类作品问世的国内MMORPG市场,或许也将因这样一股新兴力量的注入,而掀起一场在核心玩法与表现形式上的革新之风。若真如此,则将是所有MMORPG玩家的福音。

【评测结果】

  游戏音画:9.5
  体验性:9.0
  操作性:8.5
  代入感:9.5
  创新性:9.0
  商业化:8.5
  综合评定:9.0

《圣道传奇》官方网站:http://sd.xoyo.com/
《圣道传奇》官方论坛:http://sd.bbs.xoyo.com/


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