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回合网游3D化5大理由

回合网游3D化5大理由

2010年被称为“3D回合制元年”,随着网易、麒麟、火石等公司陆续推出《创世西游》、《梦幻聊斋》、《水浒Q传2》等一批3D回合试水新作,回合制网游市场迎来迟到的3D化萌芽,如巨石掷于静水般打破了5年沉寂,“国产回合制第二个春天”的话题也引起玩家、专家的诸多争议,使回合制市场再次成为行业关注焦点。

日前,国内某知名厂商在京举办了一次关于回合制网游发展的创意沙龙,一位资深行业记者在会上提出“玩家需要回合网游3D化的5大理由”,称受用户需求、游戏体验、玩法进化、终端配置以及时代趋势等5方面因素,玩家迫切需要一款成功的3D回合制产品填补市场空白,3D更新换代已成为突破市场壁垒的关键砝码。

理由一:审美提高 追求高端画面品质

很多人说现在的玩家口味刁钻,逼迫游戏商不断提高游戏品质,否则将遭到用户的抛弃。其中,画面画质提升无疑最为关键。但就以2D引擎制作的回合制网游而言,256色、剪贴画、提线木偶的画面着实成为最大诟病。一位资深回合制玩家甚至表示,“我在网吧玩2D回合都不好意思最大化,因为画面太土,全屏后马赛克多的简直没法看”。

2D回合制网游画面无法做到复杂与精致,华丽技能是在纸板上加上另一层纸板。因此,为了追求高端画面品质,3D引擎升级首当其冲,环境光效、粒子特效、自由透视等渲染技术加入,突破千篇一律的平板地图场景以及战斗画面。某媒体编辑在评测过《梦幻聊斋》等多款3D回合制产品封测体验后,写到“回合网游革命从3D画面开始,华丽特效、逼真动作和宏大地图,的确非传统2D产品可比拟”。

理由二:真实剧情 角色扮演逼真体验

“回合制除了切换画面的战斗模式,本身是RPG角色扮演游戏,这也是为什么回合玩家以女性居多”,资深行业记者表示。回合制和即时制玩家行为有天然区隔,回合网游更注重丰满剧情带来的探索乐趣,其次才是PK竞技策略。过去十年中,单机版回合游戏网络化,受2D引擎局限,叙述故事的表现力单薄甚多,没有像《仙剑奇侠传》系列那般完成3D化后提升角色扮演的体验感。

反观3D回合制网游在带入感方面,通过空间与时间转变使玩家快速进入剧情之中。3D粒子效果除了创造雨、雪、流水和灰尘外,还可以实时模拟包括烟云、火花、爆炸、暴风雪、瀑布等三维效果,尤其是技能与场景的瞬时切换,让玩家身临其境的体验真实角色扮演。

理由三:玩法进化 传统革新与3D独有

06年后回合制网游产品扎堆、同质现象严重,归根结底是玩法的复制和微创新,抑制了全新玩法的出现。2D回合制网游的版本升级,出BUG修正外,多是等级和装备提升,不断提升PK玩法和社区交互的成就感,而忽略了玩家希望提升游戏趣味的初衷目的。

3D回合网游的玩法创新提升大致可归为两类,其一,与2D传统模式相结合,宠物、装备和任务等基础系统的可玩性大幅提升;其二,3D强大的光效、透视以及全相位系统,衍生出新的玩法规则,如同3D《魔兽世界》较于2D《传奇》所带来的本质提升。

理由四:终端机器 3D化跟上潮流配置

对于98~03年“毛线”上网的玩家来说,受网络传输量的掌控,最初回合制网游多为小型客户端,造成画面粗糙,行动缓慢,连贯性差等现象。随着宽带的普及和硬件升级,家用机以及网吧电脑历经从硬盘的无限扩充、主板的升级、内存的提高、显存的加强等一系列更新换代。

面对终端硬件的升级,回合制网游为何还要玩家“大炮打蚊子”,用高端机器配置运行2D画面?这并非中国玩家忍耐力强悍,而是没有替代品的“被选择”。如今,《创世西游》、《梦幻聊斋》等3D产品的出现,回合网游研发在行业第11个年尾终于跟上了潮流的步伐,把家用机能给玩家呈现的画面以及游戏效果达到极致。

理由五:时代趋势 呼唤曾经的战友们

业内共识“3D是大势所趋,2D永远是3D的影子”,由于2D回合制玩家无法满足用户需求,导致过去几年中不少回合制玩家放弃了曾经热爱的游戏,甚至放弃了回合制网游这种游戏类型,间接造成新产品的市场生存空间狭窄。

如今3D回合网游的崛起,从技术到画面的创新,无疑是重新召唤“流失玩家”的强心剂。一位玩家表示,自己很希望曾经的战友们重新站到回合网游的战场,继续与之并肩战斗——这是或许是中国回合制玩家的心声,也孕育了回合制网游的未来。

3D回合网游更新换代 对同质说“不”

事实上,回合制网游面世10年来,2D产品垄断市场的背后,映射出一个技术革新停滞,终端用户不断萎缩的小众市场。细数《石器时代》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》、《问道》等大成之作,最近一款距今也已5年有余,遑论日系鼻祖的全面溃退、“梦幻系列”的七年之痒。

究其根本,和即时制、动作、射击、休闲等其他类型网游“发散创意”、“技术融合”的发展轨迹不同,回合制网游寡头效应严重,在“梦幻式”的封闭进化空间内,技术革新远远滞后于用户需求,导致05~09年回合制网游市场占有率跌至不足23%。业内认为,回合制研发已行至退无可退的没落境地,是时候该对同质化说“不”了。


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