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3D回合网游受玩家追捧

3D回合网游受玩家追捧

2010年12月5日,中国首届回合制网游玩家品鉴会在北京和广州两地成功举办,两地分会场共吸引了超过1000名玩家到场。据悉,本次品鉴会由国内知名显示卡生产商微星科技发起,国内数十家专业游戏媒体、回合制研发厂商到场观摩,玩家和研发商齐聚一堂谈游论道,围绕“品回合网游十年,鉴国产精品未来”的主题,体验不同时期的回合网游代表作,展望回合网游未来发展趋势。

本次回合制网游玩家品鉴会现场,除耳熟能详的《梦幻西游》、《问道》、《梦幻诛仙》等2D成名大作外,主办方还提供了2010年投入测试的《梦幻聊斋》和《聊个斋》两款3D回合制产品。在游戏展区,记者见到不仅2D回合网游试玩区玩家热烈的讨论心得体会,3D回合网游试玩区的2款新作也成为全场亮点,遭到不少玩家“围观”,希望体验3D新品的玩家在现场摆起排队长龙。

在采访过程中,与会玩家平均拥有2年以上的回合制网游体验年龄,但对于3D回合制网游,多数玩家表示自己还是第一次接触。一位刚刚体验过3D回合制的玩家称,2D回合制和3D回合制网游各有所长,像《问道》等2D回合制网游操作简便、对机器配要求也低,而回合制网游由2D升级到3D画面后,像《梦幻聊斋》这种拥有3D模型和3D场景、可以全屏最大化的回合网游,在视觉表现力和特色玩法都让人感到非常新奇。

据主办方现场调研结果统计,超过60%的玩家对3D回合制网游表示认可,半数玩家称愿意进一步体验3D回合制网游。一方面,2010年回合制网游迎来3D化浪潮始端,一度引起争议,不少资深2D回合制玩家因为眩晕、卡机等问题,对3D回合网游概念持怀疑态度,而本次品鉴会让玩家亲身体验3D回合制网游,无疑打消了玩家的顾虑;另一方面,业内认为,京广两地80%玩家表达对3D回合制的欣赏,3D回合制这个新兴细分市场有望进一步拉升在一线城市的终端占有率,进而辐射二三线城市。

3D回合网游品质获得60%玩家称赞

中国首届回合制网游玩家品鉴会于12月5日下午14时正式开启,在长达4个小时的试玩活动中,资深回合制玩家、专业媒体和厂商代表,现场通过游戏体验,回顾了国产回合制网游过去几年的发展演变过程,并在互动环节展开热烈讨论。其中,参展的2款3D回合制网游成为大家讨论的焦点,3D引擎制作出的精致画面和华丽特效给玩家留下了深刻印象。

在3D回合制网游试玩区现场,不少玩家表示,像《梦幻聊斋》这种3D回合制网游没有像MMO那种需要大幅度增加空间旋转的复杂操作,因此完全没有晕眩的感觉。也正因为3D回合制网游上手度和优质画面,超过6成玩家在试玩过后,对3D回合制网游全新引擎画面和3D玩法表示认同。尤其值得一提的是,全部女性玩家对高端画面的3D回合制网游表示青睐有加。

业内人士称3D回合网游带动产业增长

品鉴会主办方微星负责人表示,2010年回合制网游市场迎来3D化浪潮始端,2款投入市场的新产品《梦幻聊斋》、《聊个斋》初步得到了用户市场认可,这也从本次品鉴会上玩家的关注度上得到了证明,未来会有更多的国内优秀厂商加入3D回合网游的研发探索队伍。他指出,回合制的3D产业升级,为像微星这样的显卡制造商带来了新的增长机遇。“玩家对3D回合网游带来机器硬件升级考虑较多,微星会加大这方面的研发投入,为中国市场推出性价比更好的显卡,和中国研发商一同把这个新的细分市场做大做强”。

活动场地提供方亿空间网吧负责人表示,过去几年中,回合制网游的网吧占有率持续走低,原因是回合制同质化比较严重,很多玩家都选择在家中玩回合制。而今年10月以后,3D回合制投入市场并完成网吧铺设后,北京网吧回合制玩家上机率明显“回暖”。针对玩家担心网吧机无法支持3D回合制多开客户端的问题,该负责人表示,网吧机早在06年就完成了一次大规模的硬件升级,对于终端配置的担心完全没有必要。

2010年3D回合制元年或改变市场格局

2010年被称为3D回合制元年,部分厂商陆续推出3D回合制网游试水之作,在国内引起不小轰动,3D回合制凭借引擎技术升级,漂亮画面和创新玩法成功吸引了资深回合制玩家的目光。而厂商大胆试水3D回合网游领域的行为,也引来大批玩家前来尝鲜,越来越多的玩家从观望到尝试的转变过程,印证了3D化是回合网游产业升级的必由之路。

一位参与本次品鉴会的媒体人士表示,虽然目前刚刚成型的3D回合制网游阵营,在数量和人气上尚无法撼动2D回合制网游的霸主地位,但3D回合网游阵营的形成让用户拥有了更多的选择。目前已有不少厂商开始着手开发3D回合制网游产品,预计将在未来1~2年加入3D回合市场的战团,3D化已经成为回合制网游市场格局的大势所趋。


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