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盘点2010年4款3D回合制网游试水之作

盘点2010年4款3D回合制网游试水之作

日前,坊间流传又有不少国产厂商将在2011年推出3D回合制网游,这个在2008年准3D化产品死亡、2010年“被”几大厂商挖掘出来的新兴市场,似乎已经悄然成为一种主流趋势。在明年新的3D回合制网游曝光之前,2010年4款3D化试水之作,他们的游戏品质和测试成绩,实则已揭示了回合制网游3D化的种种趋势。

2010年《创世西游》、《水浒Q传2》、《梦幻聊斋》和《聊个斋》陆续展开测试,引起业界和玩家群体的广泛关注。4款产品组成回合网游3D化先锋阵营,除了相同的3D场景、3D建模以及可旋转视角外,在研发理念上却大相径庭,3D进化方向不同,也导致产业升级会吸引不同的用户眼球。

一位业内资深研发人士说道:“沉寂多年的回合市场在今年得到了更多厂商和用户的关注,无论是基于3D引擎的何种创新,都会为行业带来更多的思考方向”,因此,描摹4款3D回合制网游的游戏形态和创新路线,对未来回合制网游发展和玩家了解3D回合制产品都将受益匪浅。

网易《创世西游》:大手笔4年3D回合创新之路

测试状态:2010年4月15日封测

游戏倾向:唯美画面、键盘方向操作。此次网易公司改变了以往Q版的风格,千万级打造《创始西游》以解玩家之渴,通过制作团队的精心设计与宏伟的世界观场景,可以看出,网易为了满足不同需求的用户,不断地在追求创新。

画面表现方式:《创世西游》以3D宏观场景作为背景,并以浓重的中国风画面效果来渲染游戏的神秘色彩,原比例的人物设定与场景的完美结合,使回合网游也具备MMORPG大作一样的画面效果。

游戏表现方式:《创世西游》在操作上采用了MMO游戏中特有的键盘操作方向的方式,首次在回合网游中开创键盘操作的先河。

种族设定:游戏中没有细分种族概念,而特创的天道、人道、鬼道、阿修罗道、旁道以及魔道六道势力则与种族概念较相似。

职业门派:游戏中设有八大门派,仙家、佛门、兵家、文士、天魔、地魔、修罗与罗刹八大门派在物理、法术攻击防御控制等方面都与前作《梦幻西游》相呼应。

目标用户:喜好操作创新,期望尝试以操作来决定结果的回合制玩家。

编辑点评:常年潜心完善2D回合制网游的网游,终于不温不火的推出了自己首款3D回合制产品。这款产品不仅应用了最先进的3D引擎构筑声光色效以外,更是加入了MMO即时元素,巧妙的将回合制网游和即时制网游相互融合,让回合玩家用操作来决定人生。

麒麟游戏《梦幻聊斋》:3D画面、2D操作的回合网游

测试状态:2010年11月19日不删档内测

游戏倾向:Q萌唯美的画面、“梦幻”式经典玩法。既然叫做回合网游,那么玩家首先想到的肯定就是Q版的人物设定了,《梦幻聊斋》利用3D建模和场景上在风格上更加Q,且迥异多变,深受玩家喜爱。作为首款Q版3D回合制网游来说,简单容易上手的操作,致使游戏中女性玩家与男性玩家7:3的比例也是相当惊人的。

画面表现方式:《梦幻聊斋》以3DQ萌场景作为背景,并且以环境光的方式使画面对情节的掌握更加贴切,各式各样的宠物群打造了回合网游中宠物数量最庞大的游戏。Q版可爱的人物设定延续了以往回合网游中特有的可爱元素。

游戏表现方式:《梦幻聊斋》在操作上依然遵从老玩家的操作习惯以及可以使新人玩家更快适应游戏,采用了以往回合游戏中特有的鼠标操作方式,并且首次在回合网游中加入视角旋转,使游戏中的不会存在视觉死角。
 
种族设定:游戏中设有人鬼妖仙四大种族,也是尊重原作《聊斋》中人鬼妖仙的爱恨情仇。

职业门派:游戏中设有五行门派,木系崂山观、水系安期岛、火系神机营、土系阴阳界以及金系兰若寺,并且在物理、法术攻击防御控制等方面都将包括在五行门派中。

目标用户:追求唯美和华丽的全新游戏,喜好凄美爱情故事,喜好便捷操作和趣味游戏的男性玩家和女性玩家。

编辑点评:神鬼题材,经典名著和3D潮流,可以说是《梦幻聊斋》获得成功的三招杀手锏。整款游戏不仅从视听和感性上给玩家带来耳目一新的感觉,更是大刀阔斧的添加了大量的潮流元素和创新元素。与此同时,又不失稳重的继承了简单操作和趣味玩法。可谓是一款集唯美、梦幻、传统和创新与大成的经典3D之作。

摩摩欧《聊个斋》:移花接木创新回合制战斗玩法

测试状态:2010年10月20日内测

游戏倾向:唯美画面、突破玩法。对于摩摩欧《聊个斋》的出现,是因为它的确做到了回合网游的玩法突破,首次加入了三人组队的“九宫格”玩法,这种玩法让小编我不禁想到了当年玩《轩辕剑》的情景,可以说大宇资讯的确在单机回合领域上做到了极致,而摩摩欧大胆的将其玩法加入到了网络游戏中也不愧为一种突破。

画面表现方式:《聊个斋》同样以3D宏观场景作为背景,并且以《聊斋》为故事中心,通过剧情穿越手法打造来打造一种独特的画面表现方式,原比例的任务设定与场景相互结合。中国古神话色彩效果较重。

游戏表现方式:《聊个斋》在操作上采用了MMO游戏中的宏观场景移动方式,首次在回合网游中开创三人组队“九宫格”的游戏玩法,加快了回合网游的紧凑性。

种族设定:游戏中没有细分种族概念。
 
职业门派:《聊个斋》并没有很明确的职业设定的概念,玩家在游戏里都是仙人,可以通过修炼获得各种技能,相对自由很多,主要有九位流派师傅可以习得技能:鹿皮翁、阴生、壶公、姑射仙子、王子乔、关羽、墨机、萼绿华、太乙仙。

目标用户:主要以追求新鲜玩法的玩家为主,并且风格与《轩辕剑》极相似,比较倾向原始单机回合游戏的玩家人群。

编辑点评:《聊个斋》可以说是一款非常有创新精神的3D回合网游,他改变的不仅是从2D到3D演变的画面,而且改变了传统回合制网游的部分战斗模式,可以说整个游戏都是一次极其大胆的创新。这种变更的传统作战方式需要玩家重新接受,并重新熟识,对于喜欢探索和喜好接受新事务的玩家可以说是一种挑战,但这种创新是否真正能引起一场回合制革命,还需市场的检验。

火石《水浒Q传2》:站在巨人肩膀上亮出3D之剑

测试状态:2010年3月技术封测

游戏倾向:延续前作、3D化、暂无代理。从2009年12月1日金山停止运营《水浒Q传》至今,火石公司又在2010年发布了3D回合制《水浒Q传2》的消息,虽然发布后已经近半年,却全无代理的公告,如果不出意外,《水浒Q传2》有可能成为火石首款研运一体的网游了。

画面表现方式:《水浒Q传2》以3DQ萌场景作为背景,与前作较相似都是以Q萌的人物设定做游戏主体。
 
游戏表现方式:《水浒Q传2》在操作上同样沿用了鼻祖级回合网游“梦幻”式的游戏表现方式,并在原作的基础上加强了游戏的玩法。

种族设定:游戏中三大种族,轩辕种族、蓬莱种族以及九黎种族。

职业门派:游戏中没有门派,而是运用九大职业来表现,炎黄剑、神农子、圣魂君、相术师、天神将、护法王、六道魔、狐心魅以及通灵使。

目标用户:喜爱水浒Q传的老玩家,和愿意尝试3D新玩法的回合制用户。

编辑点评:《水浒Q传2》是一款全新的经典回合制续作,延续了前作的世界观和主流玩法,运用3D技术大幅提高画面质量,并创新了更多更有缺的3D玩法和特色。与其他游戏不同的是,本款3D作品的优势是拥有前作大量爱好者,极具中国特色的水浒世界将带给更多回合制玩家全新的体验。


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