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邢山虎:回合网游借3D复兴 将重占半壁河山

邢山虎:回合网游借3D复兴 将重占半壁河山

“2011年通过3D化产业升级的力量,回合制网游将重整旗鼓收复过去几年间失去的市场份额,今年回合制市场的盘子至少翻一倍,再度占据国内市场的3~4成”,麒麟游戏总裁邢山虎先生在接受采访时,预测回合制网游市场欲借3D复兴,将重占半壁河山。

邢山虎认为,近年来回合制网游市场持续低迷,原因是开发商的优势团队和资金更多偏向MMORPG的研发,缺少强劲新作的问世,未能拉动回合制市场持续增长。“回合制网游面临的问题主要是技术滞后,玩法和画面没办法满足现在80后、90后主流玩家的需求”。邢山虎表示,“回合制在网页游戏和即时制网游的夹攻下,2010年市场份额已经不足20%,每年新增的网游用户很少流向回合制网游”。

从2001年《石器时代》开创回合制网游先河,与即时制网游分庭抗礼,到十年之后国内回合制市场日趋衰落,成为广大玩家和业界游戏人心中的痛。站在2011年回合制网游新十年的起点上,邢山虎强调,“不断萎缩的市场份额会导致上游研发商进一步减少对回合制网游的关注精力与研发投入,不能再继续恶性循环下去了。回合制网游3D化迫在眉睫,把缺的课补齐,否则在未来3年必死无疑”。

3D回合网游爆发年 国产开发商应“抱团”敢为天下先

据悉,2008年至今,国内不少3D回合制网游先后立项研发,并在2011年集中推出市场,形成井喷态势。今年3月,网易旗下3D回合制网游新作《创世西游》和麒麟游戏首款Q版3D回合制网游《梦幻聊斋》均进入开放内测阶段,前者是3D写实画面保留经典回合制战斗模式,而《梦幻聊斋》则是继承了Q版卡通画面,并通过3D引擎提升画面表现力,似乎已形成3D回合的两大流派。

邢山虎对此表示,网易和麒麟共同开拓3D回合市场绝非“一山难容二虎”,而是国内开发者认可回合制网游3D化的趋势。网易在业界的地位无可动摇,“西游系列”是回合制市场的前辈,也是国内开发商的优秀榜样。

对于今年会有更多3D回合制网游同台竞技,邢山虎表示,《梦幻聊斋》,测试期间得到了资深回合制玩家的认可,留存率高达40%以上,“这说明3D回合制网游有庞大的市场市场基础,希望未来有更多厂商一起抱团,开拓3D回合制市场,将这个细分市场做大”。

事实上,网游行业其他传统行业一样,良性竞争会促进行业可持续发展,满足用户体验。邢山虎指出,“我们应该认识到,国外开发商已经不再开发回合制网游,在失去了航标的今天,国产开发商应该自强,敢于创新,在回合制网游3D化大势所趋之下敢为天下先,为玩家奉献更多更好的精品游戏。”

《梦幻聊斋》开放内测在即 隶属第二代回合网游阵营

据悉,麒麟游戏已于日前宣布《梦幻聊斋》3个月的限量内测即将圆满结束,将于2011年3月25日迎来开放内测(不删档)。据邢山虎介绍,《梦幻聊斋》从首次封测到限量内测,历经4次测试均表现优异,画面风格、玩法体系、养成任务已经得到了玩家的认可。2010年11月19日限量内测,超过90%的封测玩家以及十几万新玩家进入游戏,接连开新区、新服这给了麒麟很大的信心。

针对业界以2D、3D对回合制进行归类划分,称3D回合制网游为“第二代回合制网游”,邢山虎回应表示,以技术引擎划分,《梦幻聊斋》确为“第二代回合制网游”之列。但他强调,麒麟游戏的首要任务是把《梦幻聊斋》开放内测做好,修炼内功,提高游戏品质和服务质量。

邢山虎坦诚,3D回合制网游是一个新蓝海市场,玩家从认知到适应再到喜爱,是一个循序渐进的过程,目前第一步是建立回合制网游3D化的标准。“在《梦幻聊斋》立项之初,就被定义为一款由引擎技术提升画面质量,传承2D经典回合制玩法和操作,嵌入3D新潮时尚玩法,三者于一体的Q版3D回合制网游”。

《梦幻聊斋》或成首款出口海外市场的国产回合制网游

邢山虎透露,《梦幻聊斋》已获得来自东南亚等地运营商洽谈海外代理权的意向书,《梦幻聊斋》或将在今年出口海外,成为迄今为止首款在海外运营的国产回合制网游。邢山虎表示,早期《石器时代》在亚洲各国布道,确立了良好的市场基础和口碑,只是后来的回合制网游因为画面等问题未能完成续接动作,因此拥有经典玩法和唯美画面的《梦幻聊斋》在打开国际市场时门槛不高。但具体版权贸易的合作细节暂不方便透露。

最后,邢山虎表示,自己是中国最早的玩家,回合制不如当年红火,主要是开发商的注意力转移,但是回合制的薪火相传从来没有断掉。“回合制网游非常适合喜欢轻松、唯美游戏氛围的玩家。《梦幻聊斋》的开发团队,从制作人到美术、程序,人人都是资深回合制老玩家,有几款回合制的经历,在3D回合制网游的细分市场里,《梦幻聊斋》要将梦幻进行到底,这不是说要接谁的棒,而是完成我们玩家心中的一个3D梦想,麒麟开发团队一直在路上”。


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