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盘点梦幻Q版回合制网游的独门绝技

 凡武林豪侠闯荡江湖者,必有绝技防身,或曰“乾坤挪移”,或曰“弹指神通”,仗此绝技而江湖成名,驰骋天下!在“梦幻Q版回合网游”的江湖世界中,前有《石器时代》、《魔力宝贝》珠玉在前;后有《梦幻西游》和《问道》两款产品挟百万之众,积数年之功,雄踞武林,傲视天下,堪称是回合网游这一亩三分地中的泰山北斗!而江湖之中的后起之秀,若想从中分得一杯羹,势必要有一些拿得出手的绝招才行,下面就让我们来逐一盘点一下它们赖以成名的独门绝技吧。

  《梦幻诛仙》独门绝技:飞仙系统

  话说这一位《梦幻诛仙》,在Q版回合领域虽也算新秀一名,但却是系出名门,背靠完美时空这棵大树,功底深厚自不必言。游戏内网罗了当前Q版回合网游领域盛行的各种元素,其美术画风也延续了Q版网游画面亮丽的传统特色,尤其是凭借其独门首创的“飞仙系统”,首次在2D回合领域实现了真实的3D飞行功能,也曾凭此项绝技在Q版回合高手排行榜中占得一席之位。强大的技术创新内容,独具匠心的玩家交互方式,赢得了玩家一片喝彩之声!

《梦幻诛仙》《梦幻诛仙》

  《梦幻聊斋》独门绝技:3D画面

  网游江湖之中,3D2D之争由来已久,3D派追求创新,2D派遵循传统,相争日久,各不相让。而在Q版回合这一领域,虽然向来便是2D派的天下,但近年来,3D回合也渐有出头之象。由麒麟游戏出品的这款《梦幻聊斋》,意图借3D之名,与2D回合Q版网游争一时之短长。《梦幻聊斋》利用3D建模,首次在回合网游中加入了视角旋转功能,使游戏场景不再存在视觉死角,Q萌唯美的3D游戏场景可以让玩家一览无余。神鬼题材,经典名著和3D潮流,可以说是《梦幻聊斋》获得成功的三招杀手锏。整款游戏不仅从视听和感性上给玩家带来耳目一新的感觉,更是大刀阔斧的添加了大量的潮流元素和创新元素。

《梦幻聊斋》《梦幻聊斋》

  《梦幻昆仑》独门绝技:10人团战

  说起《梦幻昆仑》,虽然在客户端网游领域是绝对的新人,但其背后却是页游行业的翘楚——昆仑万维。昆仑万维在客户端领域布下的这支奇兵,可谓是由来已久,而《梦幻昆仑》此款产品更是其研发团队十年磨剑,集大成之作,虽是初出茅庐,但却身负惊人绝艺。其独家首创的“10人团战玩法”开启了回合制领域首次允许10人组队并允许每人携带一只宠物参战的先河,将2D回合制网游的组队人数提升了整整一倍!在《梦幻昆仑》的游戏世界中,玩家不仅可以体验到10人组团一起打BOSS时的排兵布阵、巧妙配合,还可以体验到10 V 10团队PK时的策略竞技、酣畅淋漓!更多变化、更多策略,可以让玩家体验到更多充满激情的战斗。2011年,《梦幻昆仑》将正式上线,希望能够给我们带来更多的惊喜!

《梦幻昆仑》《梦幻昆仑》

  《梦幻蜀山》独门绝技:两栖双登陆

  要想在2D回合Q版网游的江湖之中闯出一片天地,必得有一番过人之处。由光宇游戏公司推出的新一代2D回合网游——《梦幻蜀山》取材于正统的奇幻小说《蜀山剑侠传》,沿袭了充满奇幻色彩的蜀山文化,经典的回合制战斗系统和多重新颖玩法为其招揽了新老两派玩家的关注。而最引人注目的还是其首创的两栖双登陆机制,融合了网页游戏快捷属性与客户端网游的双重优点。在网页游戏大行其道的2010年,网页、客户端两栖双登陆机制无疑是顺应潮流,开启了网络游戏的两栖登陆时代,即点即玩的网页登陆模式为数量众多的上班族创造了便利,打出了一片天下。

《梦幻蜀山》《梦幻蜀山》

  《聊个斋》独门绝技:创新回合制战斗玩法

  摩摩欧《聊个斋》的出现,可谓是剑走偏锋,它的确在回合制网游领域实现了战斗玩法上的突破,首次加入的三人组队“九宫格”玩法,不仅唤起了单机游戏大作《轩辕剑》老玩家的回忆,也加快了回合制网游战斗时的紧凑性。是一款非常有创新精神的3D回合网游。身负绝艺的《聊个斋》不仅实现了回合网游从2D到3D的演变,而且改变了传统回合制网游的部分战斗模式,可以说整个游戏都是一次极其大胆的创新。但这种创新是否真正能引起一场回合制革命,还需要市场的检验。

《聊个斋》《聊个斋》

  《穿越OL》独门绝技:穿越题材

  作为网游江湖大佬盛大网络门下的首款回合网游,《穿越OL》的市场宣传可谓是非常低调,但盛大出品的游戏,品质向来有所保证,无论从画面还是操作上来看,都和传统的老牌回合网游十分接近,画面精致,上手简单,可玩性高。而其仗以闯荡江湖独树一帜的绝艺便是游戏的题材,正如其名,《穿越OL》以当今最流行的“穿越”题材为背景,采用Q版人物加写实场景的方式,游戏不但融合了中国古代历史和未来科幻两大元素,更是以横跨古今的时间和空间为背景,诠释了中国古代建筑的雍容华贵与巴洛克古堡的复古华丽,让玩家充分体验一场穿越时空密道的极致冒险之旅。

《穿越OL》《穿越OL》

  沉寂多年的回合制网游市场在2010年得到了更多厂商和用户的关注,无论是基于3D引擎的创新,还是基于传统2D回合制玩法的突破,都会为整个游戏行业带来更多的思考方向。而2011年,毫无疑问将成为这些新一代回合制网游的决战之年,究竟哪一款游戏具备了担负回合制网游未来发展的重任,且让我们拭目以待!


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