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国产2D魔幻闪耀E3《苍穹之怒》引玩家关注

被誉为“电子娱乐界奥林匹克盛会”的2011届E3大展在美国洛杉矶会议中心圆满落幕,本届E3会展已成为近5届展会的巅峰规模,其中EA、育碧、索尼、微软等全球重量级厂商大作云集,而在西方文化作品广受关注之时,以武侠品牌著称的国内领先研发商金山游戏,也携魔幻新作《苍穹之怒》应邀参展,并在展会期间受到国外媒体和玩家的关注!

 

    E3展会作为世界知名度极高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高地位。但是历届E3展会中,中国厂商少数参展的作品仅限于民族武侠或仙侠题材,而涉足于西方魔幻题材的游戏则尤为稀少。《苍穹之怒》作为金山首款魔幻题材作品参展E3,表明中国网游一流研发实力不仅要将武侠文化传播全球,同时也会将西方魔幻题材展现在国际舞台!

 

    在E3展会金山游戏展区内,国外媒体和玩家关注着《苍穹之怒》3D引擎“多边形透视”技术实现“裸眼3D”视觉原理,并对如何将2D画面“卷曲”成具有纵深感的3D画面表示好奇。在此期间,英国一家媒体记者说道:金山游对游戏的掌握并不仅仅表现在武侠作品,同样对西方魔幻题材也有独到的认识,尤其是他们对引擎技术利用已经达到非常先进的水平。

 

    此外《苍穹之怒》变身飞行空战模式、华丽暗黑风的地下城、漂浮在空中的天空之城也让国外玩家感受浓郁的西方幻想争战元素,他们对200种“非人类”种族变身职业赞叹不已,纷纷表示可以变形植物、机甲、超人版熊猫和各种飞行终极BOSS,并且可以不断进化和合体,这样的个性职业设定“确实很酷”!

 

    国外玩家非常好奇的询问着《苍穹之怒》游戏负责人,在中国大陆地区,西方魔幻题材网游受欢迎程度如何,并对时长收费和道具收费两种模式发表看法,令人惊讶的是多数国外玩家认为:在有序公平的游戏环境内,适度道具收费比时长收费更能满足不同玩家的需求。他们表示mmorpg游戏侧重于个性的角色扮演体验,而不是为了一味的升级战斗,类似《苍穹之怒》的200种“非人类”变身职业更能满足他们的需求。

 

    目前《苍穹之怒》已经经历了首次封测得到国内玩家的认可,同样在E3国际会展中也得到国外媒体和玩家的期待,但是未来的道路依然很遥远很艰难,《苍穹之怒》侧重于个性角色扮演体验能否在“泡菜”网游中脱颖而出,依靠变身职业体验各种玩法、武器精炼只花费游戏币的成长模式能否得到国内玩家认可,还需拭目以待。

 

 

 

 


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