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反思:网页游戏发展切莫追求短期利益过瘾即死

    国内的网络游戏市场经过10年的高速发展已经形成了比较稳定的市场格局,各大上市公司几乎把持了网游市场九成以上的市场份额,网游市场留给后进者的空间已经非常狭小,激烈的市场竞争更是让不少人望而却步。

  国内网游市场中MMORPG产品一直占据着主导地位,因而MMORPG也是竞争最为激烈的网游“红海”,如果缺乏雄厚的资本或者丰富的运营经验都难以在这个市场中脱颖而出。这无疑让那些觊觎网游巨额利润的企业很难找到切入网游的合适机会,但是随着近年来联合运营模式的广泛推行以及网页游戏的突然火爆,网络游戏的运营门槛被一再降低,这样就使得那些原本无力分食网游蛋糕的网站、企业甚至个人都有机会在如今的网游市场中分到一杯羹。

  网页游戏绝非这几年的新兴产物,但获得资本热捧和世人关注却是近几年的事情。网页游戏之所以如此火爆,其一是网页游戏便捷的游戏方式确实满足了部分上班族学生等群体的游戏需求,另一部分原因恐怕也是最重要的原因还是源于市场对于网页游戏的概念炒作。

  传统网络游戏市场入市门槛渐高壁垒高筑,寄望在当前的市场中杀开一条血路无疑需要付出巨大代价。由于目前的网页游戏市场还处在初期阶段,市场中并未出现绝对的领军企业,而且网页游戏相对于传统网游而言还有着投入小、回本快、高利润等诸多优势,因此对于那些有心进军网游市场的企业来说网页游戏无疑是目前难得的发展机遇。所以虽然网页游戏市场尚属幼小,但是却并不妨碍那些有意进军网游领域的企业将日后的发展重心放置于网页游戏之上,虽然人人都知道目前的网页游戏依旧处于跑马圈地时代,但是却都希望自己日后能成为这块市场的“盛大”与“巨人”。

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