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中国网游概念股震荡上行“并购”成为热门词汇

 上周在美国上市的中国网游概念股主要呈现涨跌互现,震荡上行格局。“并购”成了中国网游概念股的热门词汇,九城、盛大业近期都有并购传闻传出。这也从侧面表明了网游业即将步入并购高峰。

  股价震荡上行成大趋势

  上周,美国纳斯达克指数总体呈现冲高回落的走势,而中国网游概念股则与其相反,大多呈震荡上行格局。受季报和并购传闻影响,搜狐和巨人网络成了上周中国网游概念股中最引人瞩目的两支股票。

  7月28日,搜狐公布了今年二季度财报。财报显示,搜狐二季度总收入达到1.02亿美元,比上年同期增长162%。在网游部分,搜狐在线游戏收入达到4790万美元,比去年同期增长11.5倍,比上一季度增长17%。摩根斯坦利预计,按网络游戏营收计算,搜狐今年在中国网络游戏市场能进入前八位。基于良好的业绩,摩根大通等多家机构都把搜狐目标价提高到100美元以上。

  巨人网络在上周则有收购传闻传出,业界流传说巨人网络将斥巨资收购久游网,但巨人网络和久游网都否认了这一消息。疑是受此消息影响,上周三巨人网络股价暴跌1.04美元,跌幅达10.36%,股价创52周新低下,全周巨人网络股价下跌0.95美元,跌幅达9.34%。

  “并购”已成网游行业热门词汇

  最近一段时间,“并购”已经成为网游行业的热门词汇,除了前文提到的巨人网络的收购传闻外,近日,第九城市(企业库论坛)总裁陈晓薇表示,九城目前已拥有近3亿美元现金,正计划在一年内快速收购游戏研发公司,将主营业务从单纯的游戏代理扩展到自主研发领域。

  来自中国互联网数据中心的预测显示,今年我国网络游戏市场规模将达130.2亿元, 但最大的网游厂商所占的市场份额不超过16%。在目前国内网游产业竞争呈胶着状态,各个网游企业为了继续巩固自己所占有的市场份额或者缩短与竞争对手的差距,在手头资金较为充裕的情况下,并购已经成为多数网游企业做大做强的一条捷径。

  并购有助我国网游产业升级

  在我国网游行业目前所处情况下,通过并购,将有助于我国网游产业得到升级。我国网游行业眼下主要有两大问题,一是研发能力缺乏,游戏内容同质化严重。我国的网络游戏同质化问题严重,在研发中没有体现出太多的创新精神。例如,久游网的《劲舞团》取得了成功,一大批同质产品就接着出现。随着网络游戏研发能力的重要性日益凸显,而通过收购优秀的网络游戏开发商,是最快的增强企业研发能力的方式。易观国际预测,网络游戏行业将会发生更多的大的厂商投资或者小的工作室的案例。新兴的网络游戏开发商和运营商之间的并购也可能会发生。而网络游戏厂商首选的并购对象,绝大部分将会是具备创新精神和技术研发能力的小型工作室。

  二是游戏人才匮乏。有数据显示2007年全国游戏人才缺口高达60万,在2008年此缺口将继续扩大,达到100万。人才的稀缺直接导致了当前网络游戏同质化趋势明显。而通过并购的方式,我国网游企业能够迅速增强企业实力,将大量的游戏人才集中起来,形成“集团优势”。这无论是对网络游戏的研发,还是网络游戏的运营都大有裨益。

  如果解决了这两个问题,我国的网游产业将得到跨跃式发展。通过并购的方式,我国的网游企业在产品研发上和人才储备上都会更上一层楼,整个网游产业将得以升级,那么中国网游概念股也将直接受益!


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