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2009网页游戏十大热点事件 封杀门与真假开心网

 

●热点事件七:文化部痛下杀手清理网站

前段时间文化部查处188家违法游戏运营商,页游联运则成了重点,本次查处违法运营行动,旨在清理互联网中存在的一些低俗、淫秽、暴力内容,以及一些不具备运营资格的企业,以确保互联网市场的健康有序。

 

 这188家运营商暴光后,有人欢喜有人忧。喜的是低俗的东西可以远离游戏,忧的是没有了这样的宣传或者说是内容之后,这些游戏还怎么活?不过好在页游只是某些游戏利用色情暴力来进行宣传,而没有涉及到游戏本身的内容里去。

后来文化部直接下达了文件:《互联网文化管理暂行规定》。根据《互联网文化管理暂行规定》规定,设立经营性互联网文化单位,应当符合《互联网信息服务管理办法》的有关规定,并具备以下条件:有单位的名称、住所、组织机构和章程;有确定的互联网文化活动范围;有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员;有100万元以上的资金、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;法律、法规规定的其他条件。

分析人士指出,而这一规定将会使很多不具有资质的、小的运营商停止联合运营,很多国内的网页游戏将受到影响。

然而不止文化部,新闻出版总署也将彻底审查网页游戏。

不过往好的方面来看,这样的整顿能更加规范页游市场、净化游戏市场。同样的,过滤掉那些不符合规定页游,玩家本身也是获得了好处。


●热点事件八:腾讯强势进入网页游戏

2009年7月,已有消息陆续传出腾讯即将在网页游戏市场开辟地位。腾讯此前已经在网络游戏上取得了巨大的成功。腾讯的此举无疑会对网页游戏市场造成轰动。许多人表示,腾讯的介入会给网页市场注入一股新的血液力量。

 

 后来在《丝路英雄》出来的时候,反响确实不错。最主要的是它的流程方便,再加上腾讯这样的后台,可以说是成功的,从《丝路英雄》的几个服务器来看,玩家还是比较满意这样的游戏。宣传方面,凭借着腾讯QQ在网民中的市场占用率根本不是问题,而这一点在腾讯的游戏中早已得到验证。而在运营方面,腾讯除了可以提供网络支付之外,还可以通过线下购买点卡、网吧充值、手机充值等各种渠道,而手机充值对于喜爱Webgame的上班族尤其是白领一族来说显然是更愿意接受的。

腾讯的成功算是给网页游戏打了一针强心剂。同样,也给网页游戏市场做了一个榜样。


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