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WOW里最失败的设计!以后不要再出现

  现在燃烧的远征即将走完最后一段艰难历程,巫妖王之怒已经渐渐走近大家都视野

  在TBC里很多玩家都认为韧这一属性的加入大大破坏了游戏的平衡性,使得大家不能畅快输出,成为大家的众矢之的。

  其实,韧这一属性的加入完全是一个必须的选择,是不得不加入,因为TBC中,PVP的地位被大大提升,各种属性被大大的加强,一个装备不错的DZ,LR,FS一个爆击能打出5000-6000的伤害,说是秒人是一点都不夸张的,这样的爆击伤害是所有到布衣职业所无法承受的,尤其是在5V5中,可能MS或者FS一个魔法都没有施放出来就已经被放到,无法体验PVP的乐趣,不难想象,如果没有韧的加入,战场里将是D,DZ,ZS,QS,SM的天下,主要会大大破坏游戏的平衡性,尤其是MS基本不会被战队考虑。所以,韧不是被游戏人员一拍脑袋设计出来的,而是一个理所当然的产物。

  其实我一直深恨的是WOW里到声望系统,为了一个配方,一个拉风的虚空龙或者鱼片,你必须象玩泡菜游戏一样不行的刷怪,从冷漠或者中立一直坚持到崇拜,任何一个地方的崇拜都必须付出大量的心血和时间,而且最可怕的是玻璃渣似乎意识到了声望能够大幅度提高玩家在游戏里的停留时间,在TBC钱,声望并不是那么被大家所重视,仅仅是宅人的一个乐子,但是到了TBC,无所不在在声望系统让我毛骨悚然,我现在只好吧专业改为双采集,只有这个才能力声望的魔爪稍远一点,可是为衣服FM,买药水等等,却依旧让我挥之不去。很多玩家花了几个月的时间把声望刷到崇拜仅仅是为了买个坐骑去炫一下,回头看看却得不到任何有意义的东西,再朝前看,前面还有更多的声望在等着你去崇拜,就像贫民窟崇拜除了不停的去刷STK以外还要交数不清的鸦人的羽毛,我就不明白了,一个地方再贫穷,怎么会崇拜一个手里抓里大把羽毛的人?

  其实大家都已经看到,现在WOW开一个FB就会有一个地方的声望系统,KLZ,海加尔,太阳井,黑暗神殿。。。。。。其实WOW已经越来越堕落为一个泡菜游戏,是的,由于设计人员的不断出走,导致游戏的开发越来越困难,BUG,跳票成为家常便饭。设计跟不上,唯有通过声望这种简单却又无敌的系统保证在线人数,以免发生TBC前大量玩家流失的尴尬局面,有谁能保证自己能把所有的地方都崇拜?不能?不能那就说明你还没有准备好!

  玻璃渣已经越来越爱上声望这个系统,越来越离不开它,这,才是最可怕的地方!

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