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一个资深网络游戏玩家眼中的[R2]

  作为一个从上世纪90年代就混在在网络MUD的玩家,自己本身的游戏实力有多少倒不敢说有多厉害,不过耍过的游戏倒确实是不少。不过自从在WOW之后,我就没再换过其它游戏,相信很多与我一样的网游玩家也是如此,除了画面比以前精美,场面比以前宏大之外,我们完全找不到2008年的游戏比1998年的游戏有多少进步(在游戏性上来说,没承认是在退步就已经是很给他们面子了)。不过在去年的岁末,一款名为《R2》的战争题材网游却是吸引了我不少的目光。

  论起辈份,《R2》不属于一款新网游,在韩国成功运营一年的它在未到中国时却大受关注人们的关注。以前我个人对于《R2》的理解,大概只有城战、无等级限制装备两条定义。在宣传方面,除《R2》自身的宣传度外,联众在各方面都做着最大的宣传尺度和力度,大有“可以不喜欢,但不能不知道”的宣传架势。《R2》自封测到内测以来,官方已经喊出了无数个经典的口号,小到“找工作不如玩R2”,大到“R2装备可换一辆现代汽车”,显然比《R2》游戏的本身更有看头。

  不过在宣传上“看上去很美”的作品在国内又不是第一次遇到了,其中让人印象最深的恐怕就是那款《R2》的“双胞胎”《A3》(好吧,其实他们之间本来什么关系都没有,只是从名字上来看,《R2》简直就是《A3》的姊妹篇),“成人网游”的噱头、令人喷血的MM壁纸、以及那句“王道=尸骨之道”的国战口号,让人至今不敢忘怀,可结果怎么样,就不用我来说了。

  等报着无所谓的心情正式进入游戏后发现,原来这款《R2》还真是一个意外的惊喜。游戏中最让人印象深刻的特色恐怕就是国战系统了,说起游戏中的攻城国战,们最先想到大概都是《传奇》中的沙巴克,得沙城者得天下,自从《传奇》大获成功后,在很长一段时间内,几乎所有的网络游戏中都会拥有一座城池供所有玩家进行争夺。这种设定虽然为大家提供了一个争霸的平台,然而当某一个大公会将其占领后便十分容易变成游戏再也没有人可以与之争峰的超级公会,从此游戏中无论沙巴克的占领军,还是“在野”势力都失去了继续的兴趣。

  而到了《R2》中,这种处处皆可争的设置,使得任何一个公会都几乎不可能将所有的地区踩在脚下。而且因为争夺面积过于庞大,以往靠人多势众冲向同一个目标的战术也显得不大管用,公会的领导者们往往要考虑更多的计策与奇谋来占领来在这种群雄争霸的割据中占有一席之地。

  为了在《R2》中占据更多的据点,许多大型公会都会分成若干个分会,便于在工会战中指挥。在以往的游戏中,也有人使用过这种公会管理方式,那就是《魔兽世界》,在资料片开放以前的时代,很多大公会在同一服务器中神甚至出现过数千会员的盛况。

  凭心而论,《R2》只能适合两种人:一种是喜欢大规模PK战争的,或者是和朋友们一起玩的一类人;另一类人就是游戏工作室。玩过《R2》的人都知道,游戏里面的各种道具价格不菲,一般玩家很难承受,这滋生了虚拟道具交易的蔓延和增长势头,由于大量的玩家交易虚拟道具,很容易导致游戏中的玩家“无心游戏,有心赚钱”的非游戏景象。而游戏本身除了PK,城战役外再没有比其他网游更出众的地方。不过也正是因为这两点,可以让那些在WOW中,厌倦了战场上联盟、部落互相演习,外加野外除了收割小号再找不到真正的PK战的热血玩家们找到了一个不错的归宿。

  如果你是个厌倦了三五十人的小规模战斗,同时喜欢那种城战掠池和大规模的玩家不妨试试,不过那些对于在游戏中感到生存压力的玩家,笔者劝诸位接触为妙,以免误伤其身。

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