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浅析网络游戏中的几种常见PK模式

  网络游戏中有一种行为叫做“PK”,“PK”在英文里是Player Killer的简称,意思是“玩家杀手”,后引申为动词,Player Killer意为游戏中杀人。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,有攻击和对打的意思。现在网络游戏中PK经常是指 Player Kill,意思是玩家之间的彼此对打。一般网络游戏都支持玩家PK,而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架。

  在网络游戏中设定PK制度是游戏设计者所不能忽视的一个环节。因为玩家每天重复攻击同样的怪物,看着怪物攻击自己,然后怪物被你以同样的方式打死,或者你被怪物以同样的方式打死,时间久了无疑会让你失去再继续游戏的兴趣。这时候找人切磋一下,打得心惊胆战或者兴奋异常,不可否认是一种比较刺激的消遣。

  所以PK是网络游戏中的一个很重要的组成部分,不可或缺。但是不好的PK制度或许会给网络游戏带来毁灭性的灾难。因为根据打斗原因的不同,PK分为多种,对于不同原因下的PK,需要区别对待,须对每种PK进行定位,何种允许,何种应有所代价,何种该禁止。

  发生PK的原因基本上有下面几种:1、切磋技艺;2、盟战;3、恶意PK以达到某种或多种目的,比如说抢东西、抢怪、抢地盘,比如说想暴对方的装备或物品,甚至只是单纯就是为了获得“爽”的感觉而杀人。4、受人挑衅或者江湖恩怨。

  因此PK大致可以分为以下几种类型:

  一、决斗式PK:这是一种PK双方同意认可的PK方式,也可以称作切磋式PK。关于切磋式PK,借鉴各个成熟网络游戏的模式,我们可以有依据的设定一下:即先邀请,然后获得对方同意,再有短暂的准备时间,然后开打。在这里切磋系统最起码要具备四道程序:1、邀请:让对方知道你想找他切磋,邀请时你的级别,甚至是你的装备和所拥有的攻击技能必须让对方看到;2、同意:对方也愿意和你切磋;3、准备:同意过后有几秒钟的各自准备时间;4、开战。关于这种没有恶意的切磋技艺的PK结果应该是不减经验,不掉装备,最好还能够原地复活。

  二、自由PK:指的是在游戏中,何时何地均可以进行PK。在网络游戏早期基本上都属于自由PK,而那时的PK(这里是名词,指杀人者)是受人尊敬的,但其前提是必须遵循PK的法则,即不打比自己级别低的角色;不在对方受到围攻的时候落井下石;不打非战斗职业的角色;战斗的时候,一定要全力以赴,不可蔑视对方;即使战胜,也要向对方表示尊敬。

  三、阵营PK:就是指PK双方处于不同的临时(或永久)敌对阵营,使用阵营PK模式的时候,会对当前攻击的敌对阵营的玩家造成伤害,但不会对其他人造成伤害。

  四、限制式PK:是指只能在特定区域PK,或者有可以选择是否自由PK的开关,通常限制式PK没有经验损失但是有HP损失直至角色死亡。

  五、强制PK:强制PK又称恶意PK,是指不遵循PK法则的PK行为。这类PK的代表就是《传奇》,《传奇》进入中国,它在引入PK概念的同时却没有引入PK的法则对玩家的行为进行规范。所以现在传奇里的PK简直一塌糊涂。几乎全部都是恶意PK。

  在网络游戏中关于强制PK的惩罚通常是红名制,即玩家有效强制PK杀死其他玩家者,增加PK值(正当防御行为不计算PK值)。当玩家的PK值达到一定量时,则该玩家的名称将变为红色。红名玩家在游戏时,无法与城市NPC对话、交易、功能性触发。红名玩家死亡时爆率进一步增加。并且所有玩家可将其视为敌对状态,其它玩家PK该玩家时不加PK值。玩家可以通过增加在线时间来减少PK值,也可以通过死亡在一定程度上逐步减少人物的PK值,无论是被玩家还是被怪物杀死。

  在网络游戏《R2》中,玩家之间可以互相攻击的PK战斗系统在按住ctrl 键的状态下,将光标移至对方角色上点选左键,或是利用/ 强制攻击指令输入在对话栏后,点选鼠标左键即可攻击对方。但玩家之间进行PK战斗将会减少角色声望值,当声望值为负数时,在游戏某些方面的进行上将受到一些限制。

  而《R2》中所谓声望值就是显示角色善恶属性的数值,可以透过打怪狩猎来增加声望值,但若是在玩家之间的PK战斗时声望值将会减少;当游戏中角色名称越接近蓝色也代表声望值愈高而越是接近红色表示声望值愈低,声望值最大可变化为+/-30000。依照角色声望值的多寡,会影响玩家在PK战斗死亡时,会造成经验值下降或损失道具程度,当角色死亡时的声望值越高,持有道具掉落机率也将会愈低。

  与玩家之间战斗而导致其它玩家角色死亡时会让自己声望值有所变化,每杀死一名玩家角色,声望值中减少-3000,若杀死的为NPC角色时,则是减少-500,当声望值降低至负数时,角色名称会呈现红色而成为所谓的罪恶值角色,一般游戏角色若将罪恶值角色杀死时并不会受到扣声望值的惩罚,而声望值亦可透过狩猎打怪或是遭其它玩家杀死来回复提升。

  当角色在负数罪恶值状态下又再杀死玩家时将会被列为“罪犯”的特殊状态,罪犯状态的角色头上会显示红色的骷髅标记,并持续5 小时之久,成为罪犯的角色再杀死其它玩家时,被杀死的玩家不会受到任何( 道具与经验值掉落)惩罚,该罪犯角色的5小时异常状态将会再重新激活;当角色异常状态在遇到攻城时段或处于攻城区域当中时,异常状态是暂时失效的。

  关于网络游戏中的PK制度,在短期之内是必定存在的,在这里我们姑且不谈论其是否合理或者合法(游戏中的法度),好比我们也不谈论在人类社会中战争是否合理合法一样。我们只是谈一些关于PK的规则,虽然PK来自于反叛或者对于自身自由的坚守,可是PK仍是要有规则来规范,因为无论是在社会中还是在游戏中,我们都要在规则中追寻、获得和坚守自由,即使这是PK的自由。





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