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商业片还是情节片骨灰级玩家的选择

  如今越来越多的网游出现在国内市场,就像进口大片那样,或是以“视觉冲击”或是打打“擦边球”来吸引玩家的目光。当一款新的网游降临,当一部比游戏更精彩的CG宣传片在网络上流传,那部CG就像是美味可口的视觉“泡菜”,我们就是拌着他,在啃着那单调无味的游戏。说到网络游戏无聊,就会想起好玩而又多故事剧情的单机游戏,说到那些单机游戏又会想到单机游戏里的PNC的呆扳和弱智无奈感到。说到这里突然想起了坦克大战和小蜜蜂,虽然都是些化石级的游戏,但是现在回想起来,红白机的时代那些游戏,玩了千百遍还是不会让人生腻。

  80年代出生的人或许会记的,那个孩童时代的秘籍,那个外挂的远古祖先,修改器他爷爷,金手指他爸爸。“上上下下左右左右”别告诉我你不知道这是什么。小时候爱扎堆一起玩的那种简单的红白机游戏,或多或少的还保留在记忆中吧,(肯定比你在那个不知名的山洞里打死的那个什么什么怪有印象)很长一段时期,当网络游戏刚在中国萌芽的时候,MMORPG统治着这个新兴的“帝国”,那些宏大的场景,绚目的技能,还有那些各种各样的感觉纠葛,让许多人着迷不已。游戏越来越华丽,场景越来越多,而玩家的审美也越来越疲劳。

  现在很多人或是玩腻了MMORPG游戏,或是感觉那些需要投入太多时间的网络游戏实在有点磨人,不过无论是什么原因越来越成熟的玩家,开始把游戏的虚拟世界和现实世界区分开来了,而网络休闲游戏成了这部分玩家在网上打发时间的不二选择,没有血腥暴力的战争场面,没有虚拟世界的权利纠纷。

  最近比较关注的一款叫做%26lt;特勤队%26gt;的休闲游戏,游戏内容是像CS那样的对战,或许称其为“Q版”CS,说实话这游戏比较“傻”,但又有点小难度,说游戏比较“傻”是因为画面和红白八位机很相似,有种假2D的感觉,在里面玩家负责指挥擅长各类武器的大头娃娃参加团队对抗,而操作基本就是上下左右,上上,下下,左左,右右,A和B(鼠标左右键),非常简单的操作,很容易上走。休闲对战游戏并不代表着他只适合用来打发时间,游戏每个兵种都配有各自的装备属性,还有人物属性,武器也有射程限制,这点和CS很不同,CS里拿手枪都可以点狙击手,而在这游戏里,射程是被限定的,近身做战用散弹枪,远点用冲锋枪,再远点重机枪,再远点用狙击,因为这样的限制加上地图中有利地形的运用,让这一个Q版游戏也能了像CS那样需要团队配合来决出胜负。

  游戏还有另一个特点也是很关键的元素,游戏中枪支命中率并不单靠系统里的“运气”,这里又需要提到CS了,和CS一样游戏中的弹道以及命中率,都属于是玩家个人技术项目,从狙击手弹道的间差,到移动中射击的准心偏差,从手雷的抛物线到闪光,烟雾弹的作用半径,个人技巧决定了他们给予他们的伤害程度。这样游戏除了团队配合还现出很多“英雄级”人物,给那些喜欢一个人做战的玩家不少游戏空间。

  第一次尝试这样的游戏,从操作到画面都是八岁以上可以简单掌握的,难度和技术确又是成人级的,也希望大家都来玩下这游戏,或许可以找会许久以前的记忆,或许你会知道为什么小时候玩了几千局的红白机游戏不会腻的原因。

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