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新瓶装老酒—[诛仙]玩家初体验感受

  今天是《诛仙》公测的日子,照例上去体验了一下。

  界面很熟悉,虽然没有参加内测,但也上手很快。

  因为同是完美时空的产品,和《武林外传》相似也是正常的。

  毕竟现在这种网络游戏市场环境,开发出一套游戏引擎、系统构成,不榨到骨头成灰就放手,肯定是不甘心的!

  可玩了一会,越来越感觉像《武林外传》了,任务系统、装备系统、技能系统、精炼系统,都太相似了。

  当然也不能说是完全照抄,因为法宝系统是《武林外传》没有的,这也应该是这《诛仙》以后最值得研究的地方吧。

  相对于《武林外传》来说,《诛仙》的系统相对完善了许多,比较自动寻径系统,比如可以在任务列表里点击任务指定的NPC,角色就会自动的跑到该NPC,这样可以省去很多逛地图的时间。

  就初体验来说,在线人数应该还是可以让完美满意的。

  做任务的时候,人比怪都多,想独自完完整整的打个初级怪,也不是件容易事儿,总有人来分享。
  
  至于游戏的充值系统,还是延续了《武林外传》的风格,主要以购买时装和特殊道具为消费渠道。

  预测初期洗点符的消量应该还是可以的。

  但因为在《武林外传》里有些日子了,所以游戏上手以后,还是感觉到了《武林外传》里的毛病依旧存在。

  那就是剧情任务的延展性不是很大,只不过是借用了原著的一些内容,并没有把原著的内涵延展开来,这可能会让一些玩家有些失望。

  虽然《诛仙》的小说很火热,但说实话,并没有完全拜读,因为感觉有些空,但就题材、内容而言,改编成网络游戏,绝对是明智之举,而目前游戏里的剧情任务相比原著还要空。

  希望完美不要只想着赚钱,又糟蹋了一个很好的网游题材。

  第一天的初体验总结:新瓶装老酒,希望给酒加点特色。

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