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机甲世纪:一个自然人的平心而论

  蜗牛我真的想不通,自然人中枢在哪里?难道就部件的耐久和抗性的中性就是中枢吗?那这样你们在网上说的那些什么对所有武器都有天分,但不能应用的很熟练?什么全能?综合?

  还有我听说变形系统新人类和强化人都有增加装甲抗性,可自然人呢?一点都不合理。新人类来个装甲抗性,有没搞错?自然人来机甲抗性还差不多!新人类身体落,可是现在变的比强化人还硬,自然人还怎么混呀!还有如果新人类真的是装甲抗性的话,就真的无敌了!你们想想,现在打个加了地壳的新人类,我们自然人要开7~8枪才能打掉罩子这里发射是多少秒、伤害是多少攻击。要是在加上装甲的话,强化1到2下杀不死新人类还打什么?别的种族就别混了。还有自然人就只能变战车?拜托自然人呀!中枢呀!战车好比战斗野兽(野兽分为地上跑的和天上飞的),战斗机好比战斗UFO这才对呀!新人类应该是象UFO的(因为新人类太强,只能变一种飞的但是可以增加一个特殊的技能)。自然人可以变飞机和战车两种才对,战车不加移动加装甲抗性,别的都可以。战斗机是速度增加(移动和攻击速度都增加)没范围有增加多发炮弹发射(一次发射多枚炮弹),罩抗性增加。

  还有我有个大问提要问下,罩子是装甲吗?100%防御呀!这样的话对于远程防御,新人类是无敌的存在!强化和自然就没的比了,特别是强化这样看的话强化人还没新人类来的硬。我觉得罩子不是100%防御,至少60%~70%左右,格斗不是都有70%左右打在罩子上吗!这样才公平!还有通用格斗武器应该需要很高的CI我觉得通用格斗是给自然人用的!不过希望可以改动下通用武器和强化人格斗武器打在装甲上的比例,可以低些。如果说强化人格斗武器(斧头和拳刃)是70%~80%那么通用格斗就是50%~60%之间。自然人因该有自己的格斗芯片,攻击效果比强化人技能芯片相对来的低。想想在游戏里大炮手是没有近身武器的,自由战斗部队(自然人)才是远程和近身一起装备!还有自然人因该有自然的盾牌技能芯片,游戏里都说明了自然人的标准配备是盾牌和单手抢。自然人的盾牌芯片的效果可以和强化人的不一样。

  新人类我觉得因该是可以把能量罩的抗性进行一次性的攻击转换,就是说可以进行一次转换成武器属性高强度攻击,这样在强化人近身后因为罩子此时以无做用把罩子上的高能量抗性转化成高强度武器属性攻击,这样才想新人类可以灵活的应用能量具有很强的攻击力,但防御很底。

  强化人我觉得蛛吻技能可以换成加士气之类的技能增加少量的攻击力与移动速度和增加装甲耐久。

  以上只是我个人的看法想法!特别是以后的变形和罩与强化人的蛛吻技能的问题!大家也来发表一下。说真的格斗都会打在罩子上,罩子就会100%远程防御?当然移动的时候罩的格挡会增加,但是罩子是不可能100%进行防御的!我们自然人真的太痛苦了,都不知道以后还怎么玩。就拿新人类的贯通来说2型和4型的准备时间改变的有多大呀!我们的技能呢?芯片高级了后我们自然人还有什么优势呀!以后新人类比强化人硬,自然人打新人类10抢还不如新人类打自然人1抢。这游戏还能玩吗?重视重视呀。

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