Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content
阅读导航 : 主页>网络游戏>心情故事>盛大与火石相比网络游戏2.0谁更早?

盛大与火石相比网络游戏2.0谁更早?

  2007年看上去注定是网络游戏业会掀起波澜的一年。1月上旬,国内顶尖网游研发公司火石软件公布了一款“网游2.0”概念的产品《玩酷Online》,被誉为第一款中国版的“第二生命”Second Life。紧接着,国内著名的网游公司盛大也在媒体上宣布了其网游2.0的发展方向。到底网游2.0是什么?为什么网游厂商纷纷开始宣传网游2.0概念?为了了解其中的情况,我们走访了火石软件的主要开发人员:

  网游2.0是相对目前的大多数网游,也就是网游1.0而产生的一个概念。网络游戏1.0的概念是,策划组规划了整个游戏的逻辑,技术组实现游戏玩法,玩家通过时间升级和遍历游戏的所有内容,游戏节奏快,达到顶级后离开。合格的游戏具有3-5年的生命周期。而网络游戏2.0则与1.0有巨大的变化,在网络游戏2.0中,策划组只规划整个游戏的规则,技术实现游戏框架,游戏具有人工智能,懂得自我发展。玩家可以参与建设和创造内容,在游戏中生活,游戏节奏缓慢,没有顶级概念,可实现虚拟与现实的对接。游戏具有很长的生命周期。

  网游2.0其实是可以说由欧美国家率先设计出的一种网络游戏形式。其代表作便是“第二生命”这款社区游戏。在“第二生命”中 ,彻底颠覆了以往的游戏的玩法。因为本身“第二生命”除了提供一些基本的内容,比如人物的基本形态,一个巨大的地图 ,以及移动这类动能外,并没有提供其它的可供娱乐的内容。但是,它向玩家开放了制作物件和脚本的功能。这样,玩家可以自己来设计游戏的内容。例如,你可以买一块地,在上面盖一个音乐厅,然后自己做一个钢琴出来,并且在音乐厅中让自己的人物演奏这架钢琴,通过收门票的方式来赚钱。这样,游戏就不再是无内容的,而是由无数的玩家自己提供的内容构成了这个游戏的整个核心。

  “第二生命”的这种创新在美国受到了极大的欢迎。而且由于你不但可以制作游戏的内容,并且可以将自己制作的内容向别的玩家出售,引来了大量的人专门从事在“第二生命”中的贸易。甚至包括IBM、SUN、CNET、阿迪达思、戴尔、可口可乐、GE、MTV、索尼、路透社等大批知名企业都在这里开了专卖店。“第二生命”给了玩家一个和真实世界联系最紧密,但是又比任何其他的网上虚拟世界更富想象力的世界。其所带来的影响力,远非普通的网络游戏可以相比。

  在国内,现有的网游模式的市场空间也在不断的受到挤压。整个市场的膨胀速度已经比不上网游所能消化的市场增长速度。也就是说,单个网游的市场空间在不断的受到挤压。要应对这种状况,游戏厂商必须要做出改变。一方面,将游戏在传统领域作的更好。现在每年数百款网络游戏中,只有最好的十几款能有一个比较良好的发展空间。这方面,火石软件的《水浒Q传》正是公司走提高产品质量路线的一个体现。另一方面,就是当网游市场发展到一片红海的时候,就该积极的寻找蓝海,扩大这块市场,从而获得新的生存空间。《玩酷Online》,就是通过引入“第二生命”的理念,来开辟网游2.0这片蓝海。

  在《玩酷Online》中,将保留“第二生命”所提出的这种带给玩家极大发挥空间的设计方式。同时,还为了降低玩家参与到游戏中的门槛,提供了一个精心设计的创造系统。使得玩家用很简单的方式就可以制作出自己想要的物件,实现自己想要实现的功能。此外,作为一个国产游戏,我们还将引入真实的城市的概念。例如我们可以将广州、北京、上海这类城市的地图引入到游戏中来,玩家可以在这些真实存在的城市区划中创建自己的领域。最终玩家将可以自己来建设自己的家园。这些设计将使得整个游戏更为适合国内的玩家。更容易上手并且更具亲切感。

  《玩酷Online》将带给玩家几乎无限的自由的空间来发挥他们的想象力。玩家的想象力又将为这个空间不断的填充新鲜的内容。使得《玩酷Online》成为一款与其它游戏都截然不同的游戏。通常的网络游戏都存在一定的生命周期,因为一个网络游戏中的世界的扩展总是有限的。但是《玩酷Online》中,玩家的想象力是无限的,也就为《玩酷Online》带来无限的内容。最终,《玩酷Online》将摆脱传统网游生命周期的限制,成为一款能够不断发展的新形态网游。

  对于盛大提出的网游2.0概念,是否会对《玩酷Online》这个网游2.0产品带来影响,火石软件显然也做好了准备:

  目前,盛大所提出的概念主要是集中在运营层上的一种概念。“用出彩的内容吸引用户后,通过社区化把用户沉淀下来,然后再提供更全面的服务来保持企业收入的稳定增长。通过这样的模式,大幅降低因为游戏生命周期太短而带来的风险。” 属于运营层面的一种理念,还没有涉及到研发层面。火石与盛大的最大区别就是目前已经有了《玩酷Online》这个产品。《玩酷Online》从整整三年前就开始筹备,包括注册商标、域名,玩家调查,策划,都从很早就开始了。但直到去年才正式进入开发阶段,预计2007年第一季度内测。一是市场时机还不成熟,二是公司全部人力投入了另外一款重点产品:目前在线20万人的《水浒Q传》的开发工作。《玩酷Online》是一款现实的产品。可以将网游2.0概念进行完全的展现。届时,玩家将对网游2.0带来的变化有切身的体验。盛大的网游2.0概念是在华尔街提出的,其中很可能资本性的,愿景性的成分居多。投资人可能比玩家对这个概念更有兴趣。而《玩酷Online》则还将直接对玩家产生影响。因为它从设计的角度出发,做了大量针对玩家的工作,让玩家能够切实的感受到《玩酷Online》所带来的游戏玩法的变革。

  火石软件对《玩酷Online》的定位是“网游1.0终结者,网游2.0开创者”。看来《玩酷Online》将有可能带来国产网络游戏的一次变革。甚至,网游2.0的标准也将因此而逐渐清晰。但可以预见的是,不是所有企业都会任由火石软件肆意的吞下新市场的蛋糕。2007年网游2.0之争,还将不断的继续下去。

图片资讯 1 2 3

广州汽车网 北京汽车网 上海汽车网 杭州汽车网 厦门汽车网 大连汽车网 北京现代 比亚迪 海马汽车 东风日产 东风标致 长安福特 吉利 长城汽车 别克 汽车保险

找好玩的游戏到57游戏网,本站所有游戏文章均由网友上传,转载至本站只是为了宣传盛大与火石相比网络游戏2.0谁更早?让更多游戏迷欣赏。

关于本站 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图 | 友情链接 | 联系我们

Copyright @2008 游戏迷 All Rights Reserved. 闽ICP备05030655号