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魔兽世界:谈谈技能修改后的刺客

  对于更新后刺客技能的修改,到处吵得纷纷扬扬,有人认为刺客变弱了,有的人认为刺客变强了,其实,只有真正玩过刺客的玩家才明白,刺客确确实实是变弱了。

  其一,刺客的大冲(飞鹰屠龙)攻击力由原先的2倍改为1.5倍,这不是简单的0.5的差距,以转158装备一般的刺客为例,5万左右的攻击,大冲后便由10万下降到7.5万,这就不是能不能秒杀对手的问题了,而直接就是能不能破防(悲哀)。这对于仅仅拥有魔法单攻的刺客,打击是最大的。

  其二,大冲,小冲(鹰袭)附带的闪避效果由10秒减少到5秒,这对本身生存能力就弱的刺客来讲,无疑是致命的!谁都知道,在大小双冲附带的4秒缓慢状态中对手是很少有反抗的(缓慢状态下会不由自主地自动向前缓慢移动,操作起来很难)。也就是说,在没改之前,大小冲后刺客的实用闪避效果至少有6秒,而技能修改后仅仅剩余了1秒,这样,刺客的又一招牌——惊人的闪避能力——形同虚设,“聊胜于无”这个词就勉强用在这里吧!

  其三,“埋伏”改为“潜行”,技能加满7点420秒的隐身改成了60秒的隐身+减速移动,冷却时间从60秒改为180秒。对于这个修改是有争议的,因为大家的职业不同,战士法师肯定感觉恐怖,不知道什么时候会被来一下,而卫士和弓手还有少量的仙则乐坏了吧,“潜行”的刺客简直就成了他们的靶子,虽然是“移动靶”。

  而对于刺客本身呢?

  有人也许会说,这对刺客做任务比如偷砖刺探不是很有利了么?错!刺客做任务本来就很容易,完全是多此一举。而应用到PK,逃命当中,却是“很苦恼”!刺客原本得个绰号叫“不死小强”,恐怕就此成为历史了吧。

  也说一点有利的修改,那就是末日连环释放后对敌降双防20%,但是,用这20%来换取上面的这些改变,我想没有一个刺客玩家会觉得公平。

  下面说一下技能修改后对于属性和技能加点的影响:

  首先,属性点,毫无疑问,全体制吧,全智力,或者半体半智就不用考虑了,除非你想每每被人秒杀!

  技能点,原先的埋伏估计都是加到5的吧,现在这两点是省不下喽,我想没人不会把潜行加到7点,(可恶的冷却时间太长了)。

  当然影响不止这些,一些发现的和没发现不太重要的就不说了,也欢迎大家补充。总之做为一个刺客,对这次的技能修改相当不满意!但也无能为力啊,征途向来是知错不改的。

  又,楚国的朋友应该考虑把冷血加到7了吧,14个英雄令可是需要长时间的刷怪的哦。
  就这些,感谢征途白痴似的修改又给我啰嗦的机会。

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