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玩转冷门职业[魔兽世界]平衡德竞技场细节

  《魔兽世界》竞技场比赛发展至今,已经涌现出许多特别的组合。有些如流星般快速崛起又消失,有些则成为通用的主流组合。就拿德鲁伊来说,恢复系的强大已经众人皆知。野性天赋在2VS2比赛里也开始崭露头角,与潜行者的配合也曾达到2400的顶峰。而作为德鲁伊最冷门的平衡系天赋,其实也是有不少可发挥空间,考虑到职业组合千变万化,所以在此仅阐述平衡德在竞技场的一些小技巧。

  ——控制

  平衡德的天赋有很多,不过按类型划分大致可以分为以主输出辅控制的深平衡德,出树人。也有控制力更强,但牺牲部分输出与续航能力的平衡德,这类平衡德特点是点出野性11点天赋野性冲锋,同时也点出变形大师,因为频繁的变形需要消耗不少法力。还有一种是34/0/27这样的伪平衡德,出了自然迅捷以后治疗能力有很大的提升,但是法力消耗非常明显,在生命绽放被削弱以后已经逐渐退出舞台。

  按出与未出野性冲锋,大致可以分两类控制方式。有人会问,小德的控制不就是缠绕+飓风术吗?还能有多强的控制?这话不完全对,实际上在理想状态下,平衡德完全可以做到平滑的连续20秒以上的控制。期间就算对方有徽章第一时间解除控制,平衡也有至少8秒的稳定控制时间。

  首先我们来说下没出野性冲锋的平衡德。起手用突袭昏迷3秒,然后使用斜掠,这两个技能消耗85点能量,加上恢复的20点能量,剩35点刚好使用终结技割碎瘫痪目标3秒。虽然平衡德物理暴不高,但运气好斜掠出暴,还能多瘫痪1秒。之后,起身可以考虑用缠绕或者飓风术,如果要稳定控制对方的话,那建议用飓风术比较好,这是第一阶段。在这个阶段中,起手偷袭和割碎瘫痪的6秒时间里,对方一般不会使用徽章,因为两个3秒控制时间“不值得”。而使用飓风术或者缠绕的时候,对方很可能会解除控制并且第一时间反制/攻击/脱离小德的控制。如果对方没有这么做,那小德相当赢得了12秒的控制时间,接下来再使用一次飓风术,控制3秒,然后后退几步,使用缠绕再捆住目标10秒的时间。到这个阶段,你的队友估计已经和对方打的难分难解 ,所以你的控制目标很可能会用徽章解10秒的缠绕。那么,这一轮下来,平衡德最起码获得了15秒的控制时间。

  如果是有野性冲锋的平衡德,那控制时间会更多,起手的昏迷有4秒,接割碎就是7秒控制时间。然后记得跑离目标8码,变熊使用冲锋,又是定身目标4秒,之后可以考虑重新变豹子,用2个斜掠后瘫痪,也可以考虑变人型用飓风术。和前者区别在于,有野性冲锋以后,稳定控制的时间会更长,因为每次控制的时间都比较短,大部分玩家都舍不得用徽章解除。

  注意,在这个过程里,熊的挥击千万不要轻易使用,这个可是关键时候才可以使用的技能。但光凭上述的控制方法,足够度过不同控制技能之间的15秒控制递减规则了。所以,在某些特殊情况下,平衡德完全可以发挥出足够强的控制能力——当然,前提是要牺牲自己的输出,而且不断变形法力消耗也比较明显。这也是大部分小德玩家在竞技场里很少使用的原因——但不使用不代表它们没有价值。


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