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满足[魔兽世界]女友竞技场便当的艺术

   我有个女友和我一起玩《魔兽世界》,她《魔兽世界》唯一感兴趣的是打钱打装备。对于副本,pk她偶尔会消遣消遣,但是绝不愿意在除了打怪外的任何地方投入精力。但是,为了她那可怜的操作出门打怪能够稍微不受气一点,和满足她那一点点装备的虚荣心,我不得不花上那么一点点时间来帮她适当的提升。相对我刷荣誉时帮她双开着混点荣誉来说,帮她拿齐术士的唯一2套s3 简直太轻松不过了。原因就是便当。除了最开始建队那几周每周打那天还打上几小时,然后就是每周30~60分左右的便当时间,10场,绝不多打。然后1000竞技场点数,个人等级都轻易入手。

   便当,每周仅仅为了满足最低的十场而存在的队伍。最小化的投入时间和精力,达到最大性价比的队伍。毕竟不是每个人都喜欢竞技场高强度对抗的紧张和刺激的。但是放着一套t6档次的装备不拿,确实对不起自己。
  低投入,决定了便当队本身水平和经验的有限。但这并不防碍咱们拿肩膀,拿武器。

  一:打什么人数的竞技场?

  便当首选5v5,一个理由足够,分多。一周10场,只要5人都在线,随便花1小时去打了就ok。

  二:队伍配制

  便当首选4dps,原因也很简单,4dps虽然不能说没有任何技术含量,但是在低中端却绝对能对一些做得不够好的高档配制保持足够的胜率。特别是以法系输出为主的4dps,会对带战士的队始终保持一个压制。不是因为我们技术高超,也不是因为我们经验老到,只是因为战士真的有被克制。而4dps 里面即使有一个人在梦游,光靠3个dps的甚至2个dps的发挥就放倒一个战士也绝不夸张。

  1:致死 (辅助输出) 首选战士, 战士简单,也好找。实在找不到,有好的潜行者也行。虽然潜行者致死没战士那么干脆,但是定身能力不容小视。切忌一点,没有大部分时间致死的保持,5dps也未必能杀得掉一个又双治疗照顾的敌人。无论最后是战士还是潜行者,请切忌你的任务,保持集火目标的致死大于一切,不需要考虑太多,我们是便当。

  2:控场 (辅助输出) 首选术士,术士操作也不复杂,我的术士水平真的很烂,最开始我甚至只用恐惧语言狗狗的沉默3个技能来战斗。至于其他技能我则完全没有管过,最开始由于过于业余,我操作术士除了盯着对方的主治疗几乎无事可以做。主治疗必然是恢复德或者骑士,或者恢复萨满,戒牧的治疗能力太有限。这3个职业会非常害怕术士的恐惧,沉默, 死亡缠绕。事实上术士初期只要做好对主治疗的控制就行了,至于对对方法系dps 保持语言或者辅助进攻下集火目标,2000前我还基本没有用过。也请广大便当爱好者不必对所谓的控制主治疗看得过于神秘,事实上你也许会被控制或者干扰或者说被压制,以至你无法那么舒畅的所谓无缝控制治疗,而且骑士一怒了,一个无敌,你只能干瞪眼睛。事实上,在集火熟练后,只需要一个超过6秒的恐惧,或者成功反到一个治疗,实在不行一个死亡缠绕,对方就可能要倒人。不倒也没关系,下一场也许就要倒,我们是便当。如果没有术士 那么法师也行,但是法师一般要担任爆发者,或者mt,如果还能反到那么一个主治疗的读条,或者说要羊到主治疗,好像有点背离便当的前提。说到这里大家也看出来了,控场主要还是针对治疗,而不是去控制对方的dps或者什么,这样就大大的降低了要求。因为我们是4dps便当。

  3:第一主dps:首选法师,法师有适当的辅助控制能力,无论对于dps还是主治疗,而且有着不错的爆发力,还有一定的定身能力,实在没有法师,兽王猎人也可以。

  4:第二主dps:首选元素萨满,因为英勇,和进攻性驱散。没有元素萨满,暗牧也凑合。事实上我们2000前萨满经常忘记开英勇对方就倒人,所以也不必想得那么玄乎。第二主dps的作用就是,一直驱散当对方某人出现在一个合适的集火地点时全开技能x 他。并且驱散掉一些对对方保命有非常大帮助的技能,比如自由。至于预读驱散掉冰箱 或者无敌这些高档招数做不好也没关系,我们是便当。只要求驱散一个自由不算是太高的要求。

  5:唯一的治疗:首选骑士,实在没有就要在恢复德和恢复萨满里找了。问题也不大,但是少了骑士的保护和无敌会稍微痛苦一点,我想一个骑士也不难找。0韧也没关系,我们建队时 骑士就是0韧,连徽章也没有。队里几个人也是0韧。

  6:可怜的诱饵:这是唯一一个需要有点装备基础的。他在上面的 2 3 4里出现。他的作用是诱惑对方前进,并且在对方开火时,第一时间挂着自由往回跑。试图把对方带进来,不来没关系,多来几次。对方要是实在猥琐得很就和他们拼了,输了从新排也没关系。为什么在234里出现,战士太脆了,不要让他冲,没准我们还没秒人就被秒了。2 3 4随便冲一个当诱饵也不会影响队伍的关键构成。首选术士,毕竟术士这个职业就算被压制也还能适当的干扰下对方主治疗。而元素萨满 和法师 暗牧 兽猎人 被压制就会大幅度降低发挥。

  天赋每周100g 大家务必要舍得,这是对大家负责,哪怕你天赋只是元素萨满的 风怒和迅即的一点点区别。尊重你的队友。
  看到这里,大家有信心凑齐一只55队了么?要求确实不能算太高,就算是没打过竞技场的也没关系,但是最好还是不要找过于迟钝的人来给自己找罪受。

  三:下面要来讲一下一些细节和注意事项了。

  虽然是便当,一周能多拿点分也是大家所希望的吧。

  阵型:听起来好像有点高深了,不过实际上不难,无论任何情况任何时间 ,门一开冲出去就摆阵,而且万年不变阵型: 1 3 1 。很好理解 5在 后方的1位,1234在中间的3位,然后其中一个6去前面的1位,是术士最好,dot吧,骗对方出来。4dps把对方便当压在一个小角落是常有的事。越是空旷的地方越适合我们。摆阵的目的是当集火目冲上来能方便第一时间集火,而在更长的时间内对方无法马上跑得不在视野,另外也可以保护我们后方唯一的0韧骑士受到最小的干扰和伤害,任何队伍冲到骑士的位置我们都可以利用一个时间差打出一轮集火。

  集火目标:首选战士,事实上我们就是一直扁战士的。事实上我们遇到不带战士的队因为经验和技巧不够是大多输的。但这并不防碍我们便当拿分,因为55队 带战士的实在太多了。如果偶尔一天运气不好遇到10场都没战士,被打个2比8 下周再打回来 也就少1~2百分 没关系。我们打战士的目的首先是要把他打退,能打死最好,但是我们很少选择死追打乱自己的阵型,因为我们打退战士就压力小了才有时间,去把任何胆敢突破 1 3 1中 3线的人打死或者打回去。否则放牧师、术士、法师到我们的骑士那里会造成很大的影响。事实上偶尔有不怕死的前去找骑士麻烦,进入我们的埋伏圈,也是因为骑士加不上血一怒打出一个高端队的骑士才会掌握的制裁,而凭空多定6秒而枉死。当对方战士来回高机动的跑实在太龟,把目标转换为牧师,萨满也是不错的方法。因为我们没有大驱散。不过具我的经验,战士只要还想输出和保持致死的,就是有阵亡的可能的。如果他连这点都不做了,危害也不会太大。像2 3 4 5 这样对集火要求很高的队中的高手我们碰不到,偶尔遇到个输了8分大家一起唏嘘一下也就过了,3dps 中的一dps被压制,通常代表着我们先阵亡人的可能变小。

  战术:身为便当,我们的战术是单调的,诱饵上前引诱对方。对方战士一冲锋,诱饵就会带着骑士的自由向后跑,跑向骑士,然后战士就会冲锋下对方跟在第二位的人吓一下他。存点怒气,第二主dps就会驱散掉战士身上的buff,然后随时准备驱散其自由,第一主dps就会压制控制一下战士冲锋外的另一个dps,同样也是吓一吓他,当对方战士成为裸体,我们战士就会拦截他,开始保持致死和泄怒,拦截完后法师会bb冰他,自由会被净化掉再冰。请注意这个时候任何有定人能力的职业都要在输出时间想法定他,最后在对方落荒而逃时术士接上死亡缠绕,如果上述操作都完成了而术士又成功了干扰了一下对方骑士,而对方骑士没有无敌保持全程输出治疗,一般战士就倒了。

  切忌不可在其他职业大多还没有准备好输出时打草惊蛇,能否输出到他不是你是否多打一下,而是几个人中的其他几个能否多打一下。如果战士倒了一般也意味着我们中的某一个人进入了非常危险的时期。初期我们建队的时候通常是用一个人换掉战士的。随着几个月的1700 1800 1900 的便当后,已经不容易出现装备差距了。这个时候就要全部保护住危险的那人,不危险的人都去把对方剩余dps招呼好,以确保胜利。
  随着时间的推广,一次杀掉战士的情况减少了,尽管我们从最开始的2dps秒人,到现在4dps 集火的熟练,对方也会学的更聪明和冷静。不过没关系,只要不是强队,在战士退到柱子后,就保持对另一个dps的压制就行了,谁危险就退下来,其他保持输出,一直保持多一个dps的压制优势,只有保证了这个活力压制,才有可能把控制对方主治疗的那个人的关键一个恐惧或者沉默或者羊变成胜利的砝码。如果对方没有压力,控制也没有了意义。不必有什么完美的控制链,不必有什么过人的意外发会或者淫荡的意识,要的只是一些基础和一点点思路。这就是便当。

  战术的另一半:遇到没有战士的队怎么办呢。我们是选择乱打输掉大多数,偶尔赢掉小数,比如恶心的2皮3布。我们实在没有什么时间和精力去思考研究战术。我们这个队的人都是很懒的人,谁冲最快就杀他,来回几次打不死人那么到我们就死人,就输掉战斗,简单而干脆。

  辅助工具:语音平台是必备一个,没有ts地址的野人用用sk yy都可以。实在不行就《魔兽世界》自带的也成。auf类别的插件得有一个,方便观察全团形式。对于55便当人多麻烦把牧师当做法师打是很有可能发生的,通过插件血条来点会更方便。

  总结:便当的战术贵在简单

  下面补充一些长时间每周10场积累的小细节。

  1:骑士的自由大多丢给被对方集火的人,一好就丢,保证我们的人更滑更不容易死亡。

  2:保护当作在对拼是输出的工具而非9命。

  3:对方被集火的目标的自由一定要第一时间驱散,带着自由跑离我们集火视野和带着断筋跑离意味着我们损失了上万的伤害。而区别只是某人的一个gcd。

  4:不可以追杀某个人导致阵型变成长蛇。适当的追一下打不死就换目标了,比如刀山桥上对抗人家都跑到坡下了,还追过去,走了很多路 让对方打了许多便宜。针对我们主杀战士的战术来说,如果他还是个战士还想有所作为就必须得回来,再次进入我们火力网。骑士的无敌,保护,牧师的压制都只有一次就会结束战斗。

  5:由于我们技术方面很薄弱,导致经常5v4 甚至5v3输掉比赛,没关系。便当一段时间就会好,这个是我们的经验。
  
  6:因为是便当,每周开打前2局输掉很正常,比如我每周前2场都属于梦游阶段。不要生气,放轻松 打完10就行。

  7:分偶尔到2000了,该买肩膀就买了,因为便当也不稳定,运气不好几周遇不上战士 掉下来也没准,一周一小时换800分就足够了,不要贪心。

  8:打得太少,遇到的情况也少,还真没有说的了。
  
  到今天便当的成绩:

  到今天,女朋友出门总算能打扮得风风光光了。队里术士、萨满两套装备齐,骑士从0韧到装备齐,法师、战士也拿齐装备,算是便当出了头。

  此文献给对于竞技场没有太多的追求,而只对拿套pk装有兴趣的人。《魔兽世界》 竞技场 也许便当才是真正的主体。祝广大便当同胞能够获得自己最高的性价比收获。

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