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底裤争夺战惊心动魄!萨满2.4改版一波三折

   2.4的版本的测试和修改可谓一波三折。继2.3之后,萨满再次击败了试图减弱自己的暴雪,艰难的从暴雪大神的手里夺回了自己仅存的底裤。还一鼓作气,在被踢出门前,顺手多带了2条回来……继续保持buff


  第一回合 独立CD时间 失而复得

   作为以功能风骚多变而著称的混合职业,萨满在竞技场看上去却是那么的贤淑,始终穿着一样的装扮服务队友,面对世人。元素萨满是5vs5竞技场的主力天赋,这个已经是竞技场玩家的共识。毕竟恢复系最终天赋蓝耗高,可驱散;增强系的对象更适合PVE而非PVP。无论是哪系天赋,萨满都缺乏有效的控制和反控制技能,也只有元素天赋的爆发力才能让保住萨满最后的尊严!
   显然,在2.4里,WOW世界的设计者试图改变这种情况。一双邪恶的手,以测试服为掩护,摸向了元素萨满的根结——取消元素掌握和自然迅捷的独立CD,共用10秒冷却时间 。元素萨满失去了最后一个可控爆发技能,也扒去了萨满最后一分战斗的尊严。从此以后,萨满面对那些如狼似虎的男人,将无法再实施有效的抵抗和自卫!
   但是萨满不是一个人在战斗,他不是一个人!!萨满们死死拽住自己的底裤不松手,斥责与眼泪齐下,申诉和唾沫齐飞,终于迫使邪恶的双手收了回去。萨满们仅存的底裤在经过艰苦卓绝的奋斗后,失而复得。

  第二回合 致死效果 得而复失

   萨满毕竟是凡人,因为他看不清自己的处境……
   刚刚保住了自己的底裤,却开始打量起了别人的底裤——他竟然看上了战士的致死打击了。火舌武器将附加物理致死效果!持续5秒!这代表着,增强萨满只要给自己弄一个快速副手,再弄上一个火舌武器,那么他所攻击的目标将永远处于致死状态!即便是双手武器,以损失爆发来换取致死也是值得的——尽管更多人倾向于双持。更关键的是,和战士相比,萨满的攻击输出虽然爆发力不足,可是无论是进攻驱散,防御清毒,图腾,打断甚至治疗都能做到,一个全能的致死输出点,这是任何职业都无法比拟的!萨满欢呼了,增强萨满流泪了,这是经历了几年WOW才得到的“大爱”啊。接下来的事情更如梦幻一般,继火舌武器之后,火舌图腾也将附带致死效果,一时间有人惊呼全民致死时代的来临,因为这个改动不仅是增强萨满,连恢复和元素萨满都因此得益。萨满俨然已经看到其他职业在他的脚下俯首称臣……
   不过,萨满还没高兴几天,就传出火舌改动取消的消息。
   神毕竟是神,因为他看得清大家的处境。你对自己的底裤死不放手,难道就允许抢夺别人的底裤了吗?

  第三回合 神用“大爱”以补偿

   萨满一边看着自己小小的底裤,一边向神无言的哭诉:“竞技场中萨满只要一出现,插件马上显示你成为了XX的攻击目标。”
   神慈祥的笑,赋之以大爱~

  大爱1 ——图腾

  图腾是萨满的招牌技能,也是最让萨满郁闷的技能,虽然是瞬发,但是图腾本身也脆弱无比,无论是魔杖攻击,宠物攻击都能轻易搞定。某些图腾过高的蓝耗以及性价比低的效果,也是萨满图腾阵少见的原因。特别是在打PVP时候,玩家们比电脑们聪明多了。尽管萨满可以事先放满图腾,但对手可以轻易的找到威胁最大的图腾然后将其摧毁。这导致萨满在战斗中的尴尬,如果对手不停攻击一些重要的图腾比如战栗,根基,那萨满就不得不随时补充。由于对手的攻击多以魔杖或者宠物,那多数情况下,萨满要想不变成图腾机器,就必须放弃自己插图腾的想法——因为该死的1.5秒公共CD。

  在2.4里,萨满的图腾有了最明显的改进,图腾公共CD首先变成1秒,这样对方丢魔杖的速度就比不上萨满插图腾的速度了(魔杖也有射击速度,现在还没什么人用1.0速度的魔杖)……至于宠物,萨满也不用太过担心。游戏里有宠物的职业无非是猎人和术士,由于萨满水盾的改进,所以现在基本不会有人把宠物挂在萨满身上,那么用一键攻击宏,宠物就必须在攻击目标和图腾之间不断奔跑,等于是变相削弱了宠物的威胁。

   此外,战栗图腾的作用由原先4秒作用一次改成3秒作用一次,这样别的恐惧技能的效果被进一步降低。

   恢复系的大地之盾将减少一半的蓝耗,但触发次数减少到6次。

   “火舌图腾”和“火舌武器”也会使目标受到的治疗效果降低50%,持续5秒。

  大爱2 ——增强系

   增强系改动开始如暴雪承诺的那样逐渐浮出水面。首先是幽灵狼的修改。原先在战斗中,狼的作用更是微乎其微,可能就是在战前躲在草丛,运用起玲珑的身段隐藏伏击。话说秒狼来临了,施法时间减少到2秒,但又带来什么?首先节省了迅捷,很多时候我们是被迫迅捷变狼的;第二,在追逐战中占到优势,变狼不太用蓝,根据步行1秒6码的说法我们节省了8.4码的距离,快有震级的一半距离了,而且不怕被反制和驱散,因为无征吟唱兆股就算被驱散萨满还是占优。但由於现在狼仅享用石化武器,以其来实施攻击手段还是不太可能。但可以肯定秒狼带给我们无限的灵活性,对于昔日单纯的风怒闪电和枯燥的追逐我们可以玩得更有花样了,也不用再去嫉妒小德了。

   其次是坚韧天赋的强化,这个原先萨满看都不看的天赋,在2.4里增加了额外50%减少移动限制效果时间。这样一来,配合瞬狼,增强萨满的机动能力可以说有了一个比较明显的进步。

   最后还有萨满之怒改为物理型BUFF,不可驱散,结束了该天赋只能用在PVE的怨念。但是为了平衡,天赋技能持续的时间由30秒减少为15秒,回蓝指数由15%AP提升到30%。但不管怎么说,这依然是一次让人高兴的强化,已经有坚定的增强萨满们开始盘算到底从哪里省下5点天赋来点出坚韧了。

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