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讨论“阵营决定性格决定战场胜利”

  同一高度上,部落玩家的成长锻炼不如联盟玩家。

  从1级到70级,联盟人经历的各种各样困苦比部落多的多。

  联盟野外做任务要经常面临3V1以上的受虐,被阻止成长决不手软。阵营内部交易也经常面临比部落更紧张的物资供应,使得联盟更珍惜每个获得战利品的机会。野外被驱赶的联盟都集中到了战场,使得战场时间比部落多得多,由此联盟的经验和配合也跟着上来,不像部落的没头苍蝇一样。

  所以联盟从小被部落逼出来狡诈的野外生存战术,加上从小怀着对部落一种苦大仇深的意志,所以到了战场上关键时刻,联盟人能爆发出非常高超的灵活、坚韧和战斗力。

  奥山战场,只是部落以前赢多了。现在部落人多什么鸟都有,休闲的更多,没有组织,输是必然的。部落玩家休闲的太多了,能排进战场,就跟乡下人进城一样,能打一场大战场不错了。以为联盟还像野外那种惊弓之鸟,上去就是群推,根本不听话。部落打奥山基本就是一个字“推”,就是正面推你们,要从中间硬压过去,不会利用什么偷偷摸摸的战术。

  为什么?

  因为部落的优越感从1级开始就有了,出门练级从来不怕被守,从小就养成的霸气,这就带到战场里来。这种蛮横是联盟人永远学不到的。

  于是联盟从山边上一群人骑马直接冲急救。

  40联盟冲急救,部落可以有三种对策。

  假如开场联盟40人冲过来,马上部落所有人中间去堵他们,他们一定会在马上,那么可以让他们尸流成河了。第一轮阻挡下来,联盟就输了。这是最好的战术。

  可惜不可能出现这种的情况,只能出现第二种和第三种情况。

  第二种,联盟能所有人冲部落家,部落就不能所有人冲联盟家了么?这就鱼死网破,最后部落还是输,不过拿了一定的荣誉。

  第三种,联盟所有人冲部落家,部落的猎人、法师等一半兵力回家回防,而另一半兵力去打其它地方,然后朝前推……这种打法,一旦后面的兵力把联盟阻挡,再慢慢消耗援兵压,就赢了。

  可惜,很多时候这三种对策都不会在部落使用,因为部落玩家成长过程中不曾遇到过这种逆境,松散的配合没法实施。

  部落的结局就是在奥山快结束前,眼红了,所有人集体去把联盟的女人杀了……


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