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TBC:2.3版本的萨满新巨变和新体验

  就在我们为长达2个月测试期的2.2版本感到疲倦时,2.3及从属的2.3.2版本就如闪电般出现在我们面前——当然,这里指的是版本说明。不仅是职业,连游戏环境以及系统的改变,都值得大书特书。

  作为一个忠实的萨满玩家,没有人希望看到萨满现在悲惨的处境。于是在2.3里,暴雪看到萨满的请求,不声不响的改动,让萨满这个职业也得到了相当不错的BUFF,至少在PVE方面,它的BUFF是让人满意的。

  消毒术和祛病术的范围增加到40码。

  评价:更远的范围意味着更安全……

  大地之盾:如果多个萨满互相覆盖大地之盾,这个法术现在始终会被正确去除。另外,所有等级的大地之盾魔耗减半,但是增加30秒CD。

  评价:大地之盾已经毁了,最早2.3.2是减少一半的魔耗,这确实让恢复萨满极为振奋,因为顶级大地盾近千的魔耗实在太可怕,加上这个技能本身有内置的CD,所以在5VS5这样的战斗里,大地盾一般就发挥2-3次就会被驱散,这样一来恢复萨满不得不重新给被集火的目标补这个BUFF,相比驱散的低魔耗,大地之盾实在太“昂贵”。

  可还没等萨满欢呼呢,马上传来消息说大地盾CD增加为30秒,那这基本就意味着恢复41点天赋退出了竞技场,甚至可以说恢复萨满竞技场作用大幅度降低,因为整个恢复天赋不过就两个值得一点的天赋技能,自然迅捷和大地之盾,现在地盾削弱,元素萨满将更多的出现在竞技场中。而地盾,也只能在PVE里发挥下作用了。

  元素集中(元素战斗天赋)现在降低你下2次伤害法术的法力消耗40%。

  评价:原来是下一次,现在变下两次,在续航能力上,提升的幅度可以说相当大,配合闪电超载双倍伤害几率的提升,这样在元素萨满不断挫闪电箭的过程里,这个效果在20%暴击率的情况下就可以频繁的触发。

  冰霜震击不再受到递减效果影响。

  评价:早该这样了,可是这样的意义还是不大,没有控制技能的苦,也只有萨满才了解啊……

  根基图腾:该图腾现在会因为吸收法术而被摧毁。

  评价:毁了……据说放个诅咒也能消除,现在可好,连做宏都不用了,玻璃渣啊玻璃渣,萨满就是后妈的后妈养的吗?

  闪电箭的施法时间从3秒减少到2.5秒,法力消耗降低。适当地减少了法伤加成。

  评价:更低的魔耗,其他没有变化(但是TM魔伤加成低了,天啊),元素萨满的RAID位置看来已经被密切关注了。

  闪电链的施放时间从2.5秒减少到2秒,法力消耗降低,适当地减少了法伤加成。

  评价:削弱了爆发力,降低了魔耗,元素萨满在RAID当中技能伤害效率已经达到相当高的水平,而2.3开启后事实也证明元素萨满具备了RAID输出的资格。

  闪电掌握(元素战斗天赋)减少你的闪电箭和闪电链.1/.2/.3/.4/.5秒施法时间。

  评价:和原来一样……

  闪电过载(元素战斗天赋)现在有4/8/12/16/20%的几率触发,额外的法术将造成一半的伤害,但是不造成任何威胁值。

  评价:欢呼!元素萨满绝对要欢呼,以前的RP天赋现在变成绝对的优秀天赋,50%伤害的削弱比起20%的触发几率完全不值一提,也许在未来,元素萨满将更多的出现在RAID和PVP里。

  增强了法力之泉图腾效果。

  评价:暴雪说要强化法力之泉图腾,于是它就得到了强化,比起所谓施法时有30%恢复速度,相信2秒20点的回蓝图腾更让人满意——这已经超越了骑士的智慧祝福了,如果两者叠加,再算上暗牧……哦哦,爽的受不了了。当然,这只是对其他在萨满组里的有蓝职业来说……

  精神敏锐(增强天赋)现在同样增加相当于你10/20/30%攻击强度的法术伤害和治疗效果。

  评价:魔伤,法力一直是增强萨满头疼的领域。要输出,这些就不能放弃,可是不放弃,带来的就是物理输出能力的降低,现在这个天赋的改进,就类似于猎人AP直接加成魔伤一样,可以预见,增强萨满是时候走进RAID当中了。

  所有萨满祭司可以通过相应的武器大师学会使用双手斧和双手锤。增强系天赋被替换成萨满专注。萨满专注(新的增强天赋):在一次近战爆击以后,你进入专注状态。专注状态会降低你下一次震击法术60%的法力消耗。

  评价:也许你对团队里已经烂熟的面孔感到厌烦,那么不妨试试增强萨满吧,当最主要的输出手段之一的震击魔耗降低,那增强萨满所谓的续航能力就已经不是大的问题了,至于仇恨,请往下看……

  萨满之怒(增强天赋)现在同样会降低30%你在持续时间内所受到的伤害。

  评价:这个不好评价,不过作为一个近战职业,拥有一个保命的技能总是好的,作为41点天赋,它已经显而易见的成为一个PVE天赋了。如果想把它用在PVP上,那么它还未强大到可以替代自然迅捷。因为这个技能居然能被驱散……现在,主增强副恢复的萨满基本上没有太好的配点,因为精神敏锐的加强迫使萨满多投入3点天赋,那么恢复的自然迅捷自然是用不上了,于是好处就让萨满之怒占了……

  灵魂武器(增强天赋) 降低的威胁值从15%增加到30%。

  评价:15%直接提升到30%,确实已经满足了增强萨满的要求,不管你的输出多么可怕,你的瞬间爆发力制造的仇恨有多么不稳定,30%的仇恨也足够解决一切了,算上骑士的拯救祝福,如果你还能OT,那么MT该检讨。当然,这只是减物理伤害仇恨,对于震击可没有,所以萨满开局还是要稍微悠着点。

  石化武器:从等级4、5、6、7和8这个增强效果得到的伤害将会被略微降低,以符合提示框内所显示的数值。等级1、2、3和9保持不变。

  评价:有意义么,到后期谁还用这个武器图腾?

  水之护盾:施放这个法术不再消耗法力值,持续10分钟。在持续时间内,萨满每5秒可以恢复50点法力,当萨满受攻击时可以从水盾上获得200法力值。

  评价:进一步提升这个盾的价值,举双脚欢迎。0蓝耗的修改我们姑且不提PVE,就说PVP,在竞技场里,用宠物盯治疗攻击已经是司空见惯,而萨满是最惨的,技能蓝耗高,又无法6秒脱离喝水,所以在竞技场里往往是最早空蓝的职业。现在水盾免蓝耗,这样在面对宠物攻击的时候萨满绝对是“幸福”的,虽然喝不上水,可起码回的蓝比其他职业的多!而在PVE方面,水盾的强力恢复+法力图腾加免魔耗天赋,元素萨满续航能力已经完全解决,而增强萨满仇恨问题摆平以后也更多的出现在副本RAID之中。

  风怒武器:在被缴械时,不会再触发这个增强效果。

  评价:算是略微的削弱。

  大地之盾:该技能不再被低等级的大地之盾效果覆盖。

  评价:BUG修复。

  元素掌握:该天赋不再必定导致两次连续爆击。

  评价:元素萨满爆发力彻底再见,利用闪电箭+瞬发闪电链飞行时间不同达到同时暴击的情况不复存在。

  风暴之眼:该天赋在萨满祭司坐下时也可触发了。

  评价:坐地上,挨打触发效果治疗可以在竞技场里充分利用,让宠物暴击伤害一次,还是可以接受的嘛。

  从上述改动里,萨满们已经可以预见到增强地位的改善,毕竟最大的仇恨问题已经得到了很好的解决。元素萨满由于续航问题的解决也正式出现在RAID当中,真正做到了PVP与PVE的通用天赋!

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