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[魔兽世界]2.3版本的新巨变和新体验

  2.3版本更新已经有一段时间了,玩家也基本适应了这次改动较大的调整,事实上,不仅是职业,连游戏环境以及系统,2.3版本都进行了许多改变,其中,有很多改动都值得大书特书。

  综合篇——我,可以奶死你!

  在综合改动里,最激动人心的,无疑是治疗效果装备即将增加伤害属性。也许长期以来治疗的疲软让暴雪失去了耐心。毕竟在TBC开启之后,T系列套装的多种形态虽然从一定程度上缓解了治疗对套装的怨念,但是这是以治疗付出更多努力为代价的。

  关键就在于,在RAID当中,随着25人副本BOSS战强度的提升,RL是不会允许治疗职业将自己获得的第一件套装部件更换成输出属性,尤其是神圣骑士这样优秀的治疗……而要收集第2套T套装,那等于是多出别人一倍的努力,这确实是非常困难的。

  同时,即便这些治疗职业收集全了多形态的T套装,他们往往也需要更换天赋来配套套装的多件效果。显而易见,对于那些还没有收集第2套T套装的治疗职业,他们等于就是失去了象DPS职业野外SOLO的能力。

  所以,给治疗装加上魔伤属性,这个确实是一个不错的主意。就平衡性而言,这不存在着太多的争议。等同于1/3治疗效果的伤害加成(只有纯伤害)让治疗职业拥有了不俗的输出能力,一般来说一个拥有T4套+英雄紫装的治疗职业可以获得至少1500点的治疗效果,那么他将免费获得500点的魔伤。

  这点伤害说不上是少,就算是在竞技场里,500法伤也可以做很多事情了。例如2.3崛起的戒律牧师,就不用费心考虑法伤,只要拼命堆治疗效果就可以让法力燃烧获得相当可观的效果。同理,对其他治疗来说,某些时候在治疗压力较小的情况下,也可以选择小输出一把,辅助队友RUSH。

  所以,免费魔伤加入,不仅可以让治疗职业可以在不更换天赋的情况下能很好的SOLO,还能加强他们在PVP方面的表现。
  另外,近期有打算练小号的玩家,可以考虑放缓自己的进程了。在2.3版本里,20-60级升级所需要的经验将减少30%,同时任务给予的经验将大幅度提升。这样一来,玩家升级的时候就不用苦恼地图与地图之间因为等级差距衔接不上的问题了。尤其是在习惯了外域如此流畅的地图任务等级过渡之后,再回去练小号你就可以明显的感觉出来。

  公会银行的加入,基本上就杜绝了某些“毛会”领导贪污公会财产的情况,不过具体效果如何,还需要时间的验证,这个是暴雪承诺的未来公会体系的一部分确实让人颇为高兴。目前的公会银行开放了以下两个功能,一个是存储,一共有6X98格的位置,每个位置购买的价格不同,最低10G,最高10000G……同时所有人都可以观看公会银行最近25笔存取记录,这就将整个公会财产透明化。

  第二个功能是公会银行可以存放公会的资金,而这些资金会长可以设置会员使用的权限,例如将资金设置为所有会员都可以使用(当然使用有上限额度),那么会员在修理商处维修装备的时候,商人都会提示你是使用公会资金修理还是个人资金——这点就免除了开荒公会会员的资金危机。

  副本篇——英雄副本人人进

  新10人副本祖阿曼的加入将是惩戒骑士,平衡德,增强萨满这种混合职业的天堂。海量的相关装备,将使这些职业在RAID当中的表现更加活跃——抛开职业偏见不谈,至少在这些混合输出职业要求加入团队的时候,别人无法再以不掉混合装备为由而拒绝。新副本掉落级别为T5,相当于过去的废墟,想来肯定会很热闹。

  目前暴雪对于祖阿曼难度的解释里有一个比较明确的比较,如果你穿的是T4级别的装备,那么到这个副本里你需要明显注意下团队配合才能轻松通过,第一个BOSS难度相当于卡拉赞的馆长。如果你的装备达到T5级别,那么你会看到整个副本推进没有太高的难度,因为装备压制的因素,整个团队的容错能力大大增加。

  为了鼓励玩家尽快通过副本,祖阿曼还增加了一个限时的任务,进副本之后玩家可以开启一个倒计时,只要在时限内推倒BOSS,那么掉落就会有额外的一件紫装。这个就类似斯坦索姆的45分钟DK……

  关于飞行坐骑,相信玩家有很多想法,但无论是联盟还是部落的飞行坐骑,外观都无法让人满意(尤其是部落的,骑那种坐骑会让人发疯)。虚空雏龙是够拉风了,鱼片也算有点特色,可满大街的龙加鱼片确实也很容易让人审美疲劳。在传统坐骑里,也只有鹰角兽会比较好看一点,所以新补丁里,塞纳里奥远征军推出了抢钱史诗鹰角兽,只需要2000G就可以购买到(当然,崇拜是少不了的)……

  相比鹰角兽,玩家恐怕更关心的是工程的史诗飞机图纸,据说该图纸的成本也就在500G左右,看来工程已经摆脱不了烧钱技能这个称号了。但是能做那么多好玩的,个性的东西,实在是很值得——毕竟玩游戏就是玩个高兴。

  2.3之后就是燃烧远征的终结版本2.4:太阳井高地,这个版本将结束整个燃烧远征的故事,玩家也将面对基尔加丹这个燃烧远征的大头目之一。所以在此之前,各个英雄副本的难度和进入门槛将进一步降低,方便所有玩家都能体验到这个内容(因为再之后很可能就是第2个资料片了),可以确认的一点是,所有英雄副本的声望都由崇敬改成尊敬,同时公正徽章可以换取的紫装等级与种类将大幅度提升——包括PVE和PVP两方面的装备,自然也有海量的混合职业专属装备,这些可都是T5级别的哟。

  这样一来,就算是通过风暴要塞的副本,玩家也有足够的理由去英雄副本好好爽一爽了……

  杂碎篇——法系输出技术性修正

  在以往的服务端——客户端反馈机制里,《魔兽世界》采用的是客户端处理大部分数据,然后将最终数据反馈到服务端的做法。这种做法很大的节省了服务器的资源(不过也为外挂制作提供了便利),不过也存在一个问题。

  因为众所周知的原因,玩家在连接服务器时的延迟多少都有,延迟的高低决定了很多职业输出的效率。举例来说,一个法系的输出,如果服务器延迟很高的话,那么一个施法动作可能在本地客户端上已经显示正在施法,但是没有施法条因为还没收到服务器的反馈,这个过程可能延迟1-2秒,也就是说正常应该已经发出的法术,此时还未发出——而且这段时间玩家没办法做任何事情,你施展新的法术,系统会提示还无法施展。

  针对这个问题,外国服务器的玩家采取的是施法——取消施法——重新施法的方式。这样通过延时命令的方式,达到每个法术之间的无缝连接。不过这种方法也有很大的问题,就是不同的延迟取消施法的时间也是不同的,玩家需要摸索几次以后才能掌握,并且还有一个风险就是如果过早取消施法,那这个法术就被取消了……这对于高端RAID当中寸时寸金的DPS RUSH战尤其可怕,在团队RL还在绞尽脑汁的考虑如何减少治疗,增加DPS的时候,团队里DPS职业因为技术因素而降低输出是不可接受的。

  在2.3里,服务器增加了客户端法术施法请求即使在你已经施放了一个其它法术的时候也会被传送到服务器端。这样就可以不用在宏中使用/stopcasting命令弥补网络带来的延迟了。换句话说,你的所有命令都会象排队一样,即便前一个法术没施展完,其他法术请求也会被服务端接受,然后按照你按键顺序一一排列施展出来,这样就弥补了法系职业因为延迟而落后于物理DPS职业的问题。

  根据玩家的反馈,2.3施法排序实际上是从前一个法术快结束前才能正式被服务器端接受,也就是说,一个3.5秒法术,玩家在施法进度到2.5秒左右就可以按下一个法术了。如果技能还在公共CD中,服务器端是不会接受新法术排序。

  另一个值得一提的改动就是将武器技能改成了“精准”等级。实际上这个作用和旧武器技能一样,每一等级降低你攻击目标被躲闪和招架的几率0.25%,3.9精准等级加1点武器精准专长。

  最后,各种族中有增加武器技能的天赋,统统修改为增加该武器1%爆击。例如巨魔增加弓和投掷专精就变成提升这两个武器1%爆击率。

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