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[魔兽世界]2.3版本对于副本模式的改变

  有人说,开荒是有趣的,RAID副本是有趣的。而在WOW两年的时间里,我们几乎把副本当成游戏里最重要的一部分,2.3的更新,一个新10人副本的推出,T5级别的掉落,让很多玩家产生了一个错觉:我们可以放弃25人副本,依靠10人副本和公正徽章就能获得不逊色于大型RAID副本的掉落。那么,事实是这样的吗?

  永远不要忽略副本

  一个最现实,最关键的问题就是,我为什么要参加RAID?如果说,10人卡拉赞,是一次愉快的旅行,在谈笑间即可轻松收获紫装的话,那么25人RAID无疑就是长征。当你跨入25人副本,倒在更为强大的BOSS面前时,你才意识到,10人副本与25人之间质的飞跃。

  对于一个成熟的团队来说,也许一个格鲁尔巢穴或者玛胖不是阻挡他们的障碍,能够轻松收割卡拉赞的他们同样不会畏惧这些初级的25人副本。可是对于更多普通的玩家与公会而言,这就是一场噩梦。

  如果你有留心曾经的几个更新补丁,你会发现从风暴要塞一直到卡拉赞,每一个BOSS都在被不停的削弱,每一场的战斗都在向更简单,更休闲的方向发展。这也就带来了一个严重的问题:团队对副本的认识不足。削弱,就意味着BOSS战里很多需要注意的细节现在已经可以忽略,因为团队更强的DPS,更强的治疗,更好的装备掩盖了这些。

  削弱,不代表着BOSS就该让玩家收割,从毒蛇神殿开始,一直到黑暗神庙前的三个RAID副本就已经成为耸立在玩家前面的一道障碍。跨过去,你获得的仅仅是可以进入黑暗神庙的门票,付出的却是大量的时间和金钱。

  于是,有玩家就列出了同样的时间里他们的收获:首先,他们可以通过英雄副本,保证至少每天5个公正徽章的获取。然后,专业技能玩家一样可以用英雄副本掉落的源生虚空制作不逊色T4的装备——这还不包括利用徽章换取紫装的部分。

  其次,他们可以组建竞技场队伍,每周不要多,只需要打10场,按50%胜率算,一个月至少也会有一件T6级别的紫装。如果你无心竞技场,或者找不到搭档,甚至于你又排斥PVP,也痛恨RAID,那你一样可以从各势力声望奖励里拿到不少不错的紫装。
  最后,他们还可以通过战场来获得荣誉点数,目前可以购买的PVP散紫属性也相当优秀。在理论中,通过5人副本,战场,竞技场,玩家只需要付出更少的时间,就可以获得不逊色于T5的掉落——尽管这些装备也许在输出方面有所不如,但是两者性价比显而易见。

  不用每天准时上线,不用考虑开荒自己金币够不够修理费,不用考虑我要买多少药水,不用考虑我是不是真的喜欢这个天赋,不用考虑这个BOSS出了装备有没人跟我抢。

  如果你相信这套理论,那我只能说:帅哥,你把一个人想简单了……

  谁?暴雪。

  祖阿曼的设计,公正徽章可以换取装备的增加,竞技场装备的出现都不是为了替代25人RAID而生。T系列套装的地位,是祖阿曼无可替代的。那么,祖阿曼出现是为什么?

  2.3版本——殊途同归,过程丰富

  2.3的版本的种种更新,等于是为了游戏里休闲玩家提供了通往游戏顶峰的捷径——只要你付出时间,无论长短,总有一天你会得到你需要的装备。(当然,这里的顶峰不可能让你凌驾所有人之上)与RAID相比,这种时间的积累可以更分散,更没有规律,而且不用受“出勤”的影响。

  对于纯PVP向的玩家来说,2.3一样有好消息,新的PVP装备不断的出现,而通过每日战场任务玩家获取荣誉的效率也更加明显。玩家从中可以获得的PVP紫装属性也相当优秀,甚至有不逊色于同级RAID的掉落。

  那这是不是就意味着,RAID可以不用参加了?

  答案是否定的。

  其实在TBC最早的时候,无论是PVP还是PVE,整个进程都是按部就班的进行。玩家要参加RAID,首先就要完成钥匙任务,要完成钥匙任务,就比如通过如下XXX个副本。要通过这些副本,玩家就必须击杀某些BOSS,或者完成更低级的一些副本任务。如此循序渐进,玩家装备等级在不断提升,对应副本经验意识也在提升。在这个过程里,玩家获得的并仅仅是装备,同样也有推倒BOSS的快乐和成就感。

  同样,在PVP方面,要在竞技场里获得好成绩,你还是要在战场里获取荣誉,收集最低级的PVP蓝装,然后再向竞技场套装努力。你可以明显的看到,尽管竞技场积分赛已经开启,但是真正能以不逊于RAID的速度获取装备的玩家始终只有那么一小群。对于我们这些普通玩家来说,RAITING等级达到1800点,2000点也许不是难事,但是要到2500点,那需要的就不仅仅是你个人的意识了。对那些世界顶级强队,那些曾出过精彩视频的玩家来说,他们背后的付出的努力和艰辛并不比那些还在开荒的RAID团队少。

  况且2.3针对英雄副本,竞技场装备的改动也不可能撼动整个游戏的进程。要知道,公正徽章能换的装备再厉害,属性也不可能超越T6,竞技场S1套装再牛,也不可能牛过S3。换句话说,新版本这些改动,其目的是为了让玩家能更快的积累初期的优势,为即将到来的2.4,燃烧远征最终,最高级的副本太阳井高地做准备。

  你可以一遍遍的刷祖阿曼,每天以极高的效率获取公正徽章。但是最终,你还是要走回正路。也许有玩家会问:你凭什么这么说?那么我们就用事实说话。

  祖阿曼BOSS的装备掉落等级是128级-133级,最终BOSS祖金也只有部分武器等级达到138级。而风暴要塞起,T5级别的掉落就是133级。这首先就从纯数据上驳回了25人RAID无用的论点;同时,祖阿曼的掉落有一个特点,就是特别“照顾”那些混合职业,所以你在BOSS掉落里可以发现很多适合混合职业使用的装备。即便是武器,戒指这样的通用装备,玩家也会发现它们与主流武器类型有明显区别——增加了不少破甲,急速等级等不是常见的属性。换句话说,哪怕你刷祖阿曼一万遍,你还是需要那些T套装,惩戒骑士在2.3很牛B,但这不代表团队就不需要神圣骑士,很显然,一个祖阿曼无法满足所有职业的要求。

  从副本难度上说,此前曾有人说祖阿曼第一个BOSS难度相当卡拉赞馆长,最后BOSS难度相当于毒蛇神殿。其他不说,这个说法其实不是很正确,因为没有一个基本的,公认的标准——你是以什么装备水平去祖阿曼的。如果说是T5级别装备,那么是比较轻松,因为这个副本掉的就是这个级别的装备,BOSS战自然不可能超过这个难度。那如果是T4,甚至更低级别装备的团队呢?
  反观25人RAID副本,格鲁尔不用提了,就是一盘菜,而里面的龙脊是物理职业的极品,无法替代。毒蛇神殿,除了瓦姐姐有点难度外,其他BOSS都被削弱的不象样,团队稍有点配合,有点装备基础也不是难事。风暴要塞,空灵机甲那纯粹就是送装备,还是求着玩家要的,大星术师叫“大菜鸟”其实更确切,凯尔萨斯N阶段的战斗你只要看过视频攻略,就知道该怎么做,这里是T5掉落,进军黑暗神庙必须,又是无法替代。

  海加尔,别的不说,那位姓安的BOSS,又是送好装备的“好NPC”,除了阿克蒙德这个倒霉蛋,前几个BOSS对于那些已经有NAXX经验,甚至只有AQL,再甚至只有BWL经验的团队来说都不难——前提是你装备得到BOSS战的要求。

  这就回到了上面所说的观点了,祖阿曼要去,但是RAID副本更要去,去祖阿曼,只是让你的团队更容易搞定这些RAID副本,而不是取代它们。关于这点,玩家可以想想以前的废墟,掉落也不错,但是你听说过啥公会光下废墟,不去MC,BWL了?

  公会需要RAID,人民需要副本

  《燃烧的远征》将游戏划分为两个部分,PVE与PVP。这对于中国的玩家来说,确实有点不适应。以往玩家只需要专心RAID,拿够了套装,一样可以在战场里纵横驰骋。可一个“韧性”的加入,让PVE向与PVP向装备属性上的差距越来越明显,装备等级越高,属性就越 “水火不容”的地步。

  PVE追求的是高输出,高治疗,高抗打击能力,每个职业各司其职,环环相扣,最终放倒BOSS。PVP则侧重生存能力的提升,不管什么职业,他们装备优先的一定是耐力,韧性这些能提升他们生存的属性,对应的,他们的输出能力,治疗能力就会削弱。

  也就是说,PVE向玩家进竞技场,不一定输,但一定走不远。PVP向的玩家进副本,有一定基础,但还达不到高端BOSS战的要求。

  这就带来一个问题,不RAID,公会怎么办?在2.3以前,甚至更早的WOW时代,战场公会已经被证明不是主流,也不可能走太远——至今WOW没有出现什么有名的战场公会就是明证。

  因为,玩家需要的是一个有丰富过程,有美好前景,有更多朋友的游戏公会。而RAID恰恰可以满足这一点,过程的艰难与丰富大大增加了获取装备的满足感,而与团队成员的互动也让玩家更积极投入其中。

  有人说,2.3的更新对中小型公会是一次噩梦,因为休闲玩家可以更轻易的获得以往需要RAID才可以得到的装备。不过我的看法正好相反,这对于中小型公会是一个契机。因为在此之前,中小型公会因为人员问题,所以RAID进度往往很慢,10人副本轻松可过,但是成员早以没有需求,高一级的25人副本又过不去。与此对应的是竞技场、声望,英雄模式副本奖励装备的高性价比。此消彼涨,玩家自然不愿意参加RAID开荒。

  所以,2.3对于T5级别紫装获取途径的大幅度增加,让中小型公会可以更轻松的完成装备上的积累,具备开荒高级副本的条件。同时,作为属性超过T6的S3竞技场套装,游戏也进行了严格的限制,加入了个人RATING等级,修改竞技点获取规则(而且目前国内第三赛季还没开始),PVE与PVP内容在新版本里又重新走上了正常的轨道。

  显然,2.3版本的更新不仅仅是针对职业,还针对的是整个游戏的环境,公会作为游戏的主要组成部分,在这个版本里也得到了更合理的修改和完善。最后说句题外话,2.3公会银行加入,也让玩家开荒更加便捷,因为修理装备可以由公会出资,这样,玩家的“冤念”自然会更小一些。

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