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[魔兽世界]地形指南2—试炼竞技场

  “燃烧的远征”开放也有一个多月时间了,当我们达到70级的时候,体内好战的血液就难以遏止的沸腾起来。在更为追求操作与配合的竞技场里,玩家将面对的是更有挑战性的对手。那么,在战斗开始之前,我们必须要做到“知己知彼”——显而易见,一个熟悉战场地形的人,在战斗未开始之前就会获得明显的优势。

  接下来要展示给诸位玩家的就是竞技场里最经典,也是最重要的“绕柱子”战术的应用以及原理,同时也对最适合绕柱子战术的试炼竞技场的地形以及战术进行了简单的分析。

  试炼竞技场

  地形:这是一个非常空旷的大厅,两队玩家的出口就在相互对面,从战斗开始,上马到与对方接触也不过5-6秒时间,所以战斗很快打响。大厅很空旷,但是在四周分别有四个高圆柱,这就是一些消耗型队伍赖以生存的基础。

  战术介绍——绕柱子

  这个竞技场是绕柱子打法的最佳场所,同时也是绕柱子战术发扬光大的地方。所谓绕柱子打法,其实核心原理就是利用攻击盲区。当一个法系职业向你施法的时候,通过绕到背面的方式,让对方的法术处于“你的目标不在视野”状态。

  这样,对方要攻击到你,只有两种选择,一种是等待你重新出现在视野里,另一种就是主动追击靠近。但无论是哪种情况,都可以非常有效的减少玩家所受到的攻击。这种战术对于远程伤害职业最为有效,但是对于近战物理职业则效果有限。但是战局往往应该从整个形势着眼,%26lt;不论是为避开对方集中的火力,还是咬住自己的目标都需要使用好“绕柱子”战术。那么,玩家们也许会问%26gt;,为什么%26lt;需要使用绕柱子的战术的%26gt;不是威胁最大的职业呢?威胁大,我们第一时间要解决嘛。这点不同于副本,竞技场的战斗,重点就在于快速让对方减员。包括消耗战在内的众多对战方式,其最终目的不过是在治疗后继乏力的情况下,一举将最脆弱的职业击杀。这里,最脆弱就是击杀的关键,要知道有威胁的职业在竞技场里多了,到1800分以后,可以说每支队伍,每个成员都有“威胁”。更何况,在这些职业里也同样分软硬。举例来说,战士威胁算大了,致死加粘人的近身攻击,出了暴那伤害是非常可观的。但是会有人把他列为第一击杀对象吗?皮厚,血高不说,还有专人看护(战场里,战士最受照顾……)。

  言归正传,绕柱子只是一种手段,关键还是在于玩家可以牵制对手的数量。%26lt;比较脆弱的职业,%26gt;包括术士,火奥法,猎人。但是在绕柱子后表现出的“隐形战力”却不尽相同。以法师为例,冰法与其他天赋法师生存力不可同日而语,冰法在战场里永远不是第一击杀目标——谁脑子进水去搞一个会冰箱的法师。可是奥火法就是属于牺牲生存能力提升爆发力的,这种天赋的法师威胁是很大而且也很脆弱,所以经常被列为第一击杀名单。

  这时候,法师绕柱子有没作用?有,但是有限。实际上,如果你将一个法师逼入绕柱子的境地,就意味着对方最重要的一个火力点失去了。而且法师爆发力尽管很强,可是瞬发远程技能却没几个,也就是说绕一轮柱子之后,法师在躲避攻击的同时几乎无法提供可观的伤害。

  也许你会说,冰枪,火焰冲击这些都是远程法术,甚至看准时机,法师还可以绕出来使用反制。但是不管怎么说,这些法术永远都不是法师输出的主要技能。而且碰到绕柱子的法师,那么进攻队伍大可以留一个近战继续追击牵制,其他人换目标攻击,这样再不济,双方还是在一个起跑线上,人数还是相同。

  但是反观术士这样的职业就很要命了,可以说他就是DPS职业里绕柱子的典范。其他不说,一个痛苦术士在每绕一圈柱子时都可以给目标下DOT,等到几圈下完,术士的DOT估计也给对方每个成员都下了个遍了。这样一来,绕柱子的同时,术士等于是没有损失太多的DPS,最多就是放弃控制力和爆发力而已。而且,多目标DOT的特性也让术士完全可以弥补自己无法集中攻击造成的伤害降低的情况,毕竟对方血少了就是少了,也许那只要一个小治疗就可以补上,可不管怎么说也消耗了对方治疗的法力,说不定己方成员还能借这个机会反制治疗,发动一波成功的RUSH。

  如果你只是派一个职业尾随术士绕柱子,%26lt;除非该队员不受任何控制又能使用断筋、致残等手段将术士紧紧咬住,否则你便是%26gt;用1个人的DPS,换对方半个DPS。如果你不依不饶坚持将术士击杀,那绕柱子会让你进攻效率大大降低,甚至给对方以可趁之机。

  同样,对于小德,牧师这样的治疗职业来说,柱子也是非常美妙的存在。作为一个HOT大师,小德的生命绽放+回春现在已经号称竞技场消耗战杀手,特别是生命绽放叠加特性和高治疗效果加成(本来7秒是不足100%的,后来强化提升到100%)让小德的绕柱子几乎无损他的治疗能力。而且他本身就属于逃跑大师,所以小德反而是竞技场里人人都不愿意去碰的“硬骨头”。现在基本上竞技场队伍对于小德的共识就是尽量让这个家伙保持在熊形态无法加血,哪怕逼的对方只绕一圈柱子无法治疗都好……

  最后就是牧师了,这个可以说是柱子的亲兄弟职业,本身瞬发治疗技能不多,算上盾也不过3个,但是就是这三个已经让很多玩家头疼不已。愈合祷言就不说了,这个强悍到极点的法术是每个牧师必须懂得用的。恢复虽然魔耗比高了一点,但是高治疗效果下恢复能力还是非常可观的。盾目前是一戳就破,不过未来治疗效果的加成会提升到20%,价值会更高一些。对付绕柱子的牧师,玩家几乎没有什么太好的办法,单人追杀只能说是牵制但是绝对不要想杀死对方。而且你还要注意牧师绕着绕着冷不防就偷放一个快速治疗……

  战场指南——比较适合的打法

  两种队伍类型无非就是消耗型和RUSH型,真要详细分析这两种队伍打法,那文章的篇幅是绝对不止于此,而且不同组合,不同天赋所衍生出的战术可以说五花八门。但是这个战场确实是属于相当极端的地形——四个柱子非常适合那些绕柱子的高手打消耗战。可是周围空旷的地形同样适合RUSH型队伍,所以,这个竞技场最适合的队伍,就是那些平衡型的战队。

  需要明确的一点是,试炼竞技场这种一马平川的地型让猎人,潜行者这样的职业有很好的发挥空间。第一是柱子的存在,让他们很容易利用死角%26lt;来放置陷阱,这五字删掉,潜行者会陷阱吗?%26gt;,躲避攻击甚至脱离战斗重新潜行。第二是空旷的地形让猎人很容易形成一对一风筝的形势——这恰恰是猎人的特长,即便是到了3VS3甚至5VS5,猎人也可以非常轻易的保持与中心战局的距离。在保证了高效的输出保证以后,拥有猎人这样职业的RUSH队伍要保证的就是尽量迫使对方正面决战。

  关于这点,不同队伍有不同的战术和思路,也只能对一些细节进行阐述。潜行者+小德的双潜组合在这个战场可以发挥的空间是非常大的,开局阶段,猥琐点的队伍会躲到刷新探测潜行的水晶附近,就等对方找的不耐烦以后吃下这个状态然后攻击,发动首波RUSH。

  如果RUSH不成,对方缓过劲来开始反击,整个战斗开始朝消耗战方向演变,那么小德此时完全就可以转换成为一个治疗职业,通过自己高效的HOT治疗潜行者,并且在关键时候使用控制技能辅助。

  第二就是戒律牧师和术士的组合,术士一般可以选择火毁或者暗毁,这样开局阶段,虽然戒律牧师不如暗牧那样拥有高爆发,但是在能量灌注以后,整个队伍的杀伤能力也是相当可观的。一旦队伍陷入消耗战,那情况就更美妙了,术士自然是不用提,DOT大师什么时候绕柱子都是欢欢喜喜。戒律牧师自然也不用说,而且抽空还可以跟术士一起使用法力燃烧+吸取法力的吸蓝流削弱对方的续战能力。(这里术士吸蓝在发动以后,是无视障碍的……)

  至于其他组合在这里就不多说了,总的来说,这个战场就是一个偏RUSH的平衡型战场。在职业组合方面,也多以2VS2为主,因为到了3VS3以后场面就有些混乱,即便是纯RUSH也难免绕柱子,而到了5VS5那就更不用提了,不管你队伍的类型,反正消耗战是不可避免的……

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