Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content
阅读导航 : 主页>网络游戏>经验心得>TBC-2.2.0版本后影响总结:职业篇

TBC-2.2.0版本后影响总结:职业篇

  2.2补丁在经历了多月的测试之后,终于与我们见面了。相比于2.1版本以及未来的2.3版本而言,2.2补丁对职业平衡的调整并不大——我们完全可以将其称为是一个功能性补丁。在这个补丁了,依然也有一些值得一提的改动。

  关于职业方面的变动,最大的改动恐怕就是所有控制技能的时间,在PvP中统一为10秒这个设置了,不过还好,对于已经适应了竞技场战斗的玩家而言,野外控制技能的统一也不会给他们带来太多困扰。

  德鲁伊

  增加暗夜德鲁伊猎豹形态下的攻击距离,这无疑是值得欢呼的。尤其是在某些战斗里,往往就差一点就可以轰杀对手,这种感觉的确让人很不爽——更让人郁闷的是,在RAID一些巨型BOSS的时候,暗夜德经常是已经站在BOSS脚边了,还提示无法攻击到目标……

  尽管这只是一个小小的平衡,但至少证明了暴雪已经意识到野德在副本中的优异表现。然后略过这条,我们就会看到让人悲痛的一幕。继竞技场统一控制技能之后,野外小德也将完蛋。此外,飓风也纳入了AOE上限法术的列表里,这样一来,基本上所有的AOE法术都有了限制。

  猎人

  蝰蛇守护的修改,可以看成对猎人RAID续航能力的一次改变。传统的RAID里,猎人在不使用多重射击的情况下,猎人的法力基本是用不完的——在木桩战的时候使用稳固射击这个低魔耗,高效率的输出技能,在需要走位的时候,用奥术射击以及多重。这样,在整个RAID里面,猎人法力基本都维持在40%阶段。

  换句话说,猎人是以牺牲DPS为代价,换取长时间稳定的输出。这就是为什么,猎人的宠物是所有宠物里最强的。因为直接本体战斗能力,对平衡性提升影响太大。蝰蛇守护此次改变,实际上就是用不同阶段提升法力恢复速度的方式,鼓励猎人采用更“猛烈”的输出。

  猎人标记BUG的修正还是比较让人舒服,此前重新标记刷新叠加印记时间的时候相当不稳定,虽然再叠加到440AP不要太多时间,但是毕竟是略微提升了输出。

  迅猛龙可以学习急奔在笔者看来没什么大用,因为这个肉搏型宠物的输出在诸多宠物里并不抢眼,加上没有特殊的宠物技能,所以只不过是让那些迅猛龙爱好者有更好的使用理由。此外,控制技能统一为10秒,这个是早有风声,况且在竞技场里玩家基本已经适应。

  法师

  龙息术遭进一步削弱,由于判定法术类型的改变,让龙息术已经不是“无解”。这样一来,火法更有理由放弃这个天赋技能,而将其投入到气定神闲这种更具备性价比的天赋技能里。

  除此之外,减速也被修复了BUG,即无法同时对2个目标使用(不过过去也没有过,可能是少数情况),控制技能基本也被统一到10秒。

  圣骑士

  在我们哀号的同时,也许应该将问题一分为二看待。辅助能力的削弱,这个已经是毫无疑问了。自由祝福CD增加,使骑士在竞技场里不可动摇的王者地位有了一定变化,至少战骑组合已经无法象曾经那样“肆无忌惮”的横行。保护祝福在昏迷状态下使用对象的限制,也是更多针对DPS,控制骑士的战术更有效——最起码你不会看到一个昏迷的骑士还能让你攻击的目标“刀枪不入”的情况。牺牲祝福的修改就有点让人头疼,可也不是不可以接受,毕竟此前的骑士确实太强的一点,通过牺牲祝福,骑士可以变相的实现“群体治疗”的效果,这显然是不合理的。

  即便是如此,你也无法找到任何能够顶替骑士位置的职业。不管保护/自由祝福如何修改,它们的功能总是不变的,而一场战斗中,一次关键的祝福,就足以扭转战局。CD增加和昏迷状态下对象修改,只不过对骑士意识提出了更高的要求。

  下面就到高兴时光,愤怒之锤施法和公共CD减少,间接提升了骑士的爆发力,复仇圣印的略微BUFF,也预示着惩戒的崛起——在2.3版本里,骑士将看到这些。

  牧师

  针对牧师的重要改动有2点,一个是群体驱散的削弱,在驱散无敌以及冰箱时抵抗几率提升,这点是可以通过增加命中来减少抵抗的,所以能量集中这个天赋恐怕就成为竞技场牧师考虑的天赋了(因为新版本里也增加了群体驱散)。

  痛苦压制实际上是修正一个BUG,不过在未来这个天赋技能还会加强到可以对其他玩家施放。可以预见一点,戒律牧师将更多出现在RAID以及竞技场中。

  萨满

  抗改为减少持续时间,在笔者看来是属于削弱。因为不管如何,只要对方打断了你关键时刻的治疗,那他就成功了,至于之后你多久可以重新恢复治疗能力,那是属于额外馈赠。

  术士

  加强了法术加速等级对术士的作用,吸取生命速度提升让痛苦术士在急速等级达到一定阶段以后,会更频繁的使用而不怕被反制……

  潜行者/战士

  没什么大改动,不过剑专效果无法再次触发剑专,略微削弱了这两个职业,不过以剑专那么点触发几率,连续触发2次的可能性很低。

图片资讯 1 2 3

广州汽车网 北京汽车网 上海汽车网 杭州汽车网 厦门汽车网 大连汽车网 北京现代 比亚迪 海马汽车 东风日产 东风标致 长安福特 吉利 长城汽车 别克 汽车保险

找好玩的游戏到57游戏网,本站所有游戏文章均由网友上传,转载至本站只是为了宣传TBC-2.2.0版本后影响总结:职业篇让更多游戏迷欣赏。

关于本站 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图 | 友情链接 | 联系我们

Copyright @2008 游戏迷 All Rights Reserved. 闽ICP备05030655号