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[燃烧的远征]2.2补丁看点—整体篇

  2.2补丁在经历了多月的测试之后,终于与我们见面了。相比于2.1版本以及未来的2.3版本而言,2.2补丁对职业平衡的调整并不大——我们完全可以将其称为是一个功能性补丁。在这个补丁了,依然也有一些值得一提的改动。

  ——公平性

  在综合改动里,有两个部分修改对游戏的影响颇大。

  一个是战场AFK举报系统,这个将直接成为反挂机者的利器。只要举报某一玩家的人数达到数量,该玩家就有一个DEBUFF无法获得任何荣誉。开服之后,笔者打了十几场战场,基本都看不到挂机者了,偶尔碰到一两个挂机的时候,其他人都非常兴奋的互相转告举报(-_-!!)。另外,说明里提到的取消DEBUFF的方法,实际上就是获得荣誉。不过笔者还是无法确认,到底是要放倒一个敌对玩家,还是只要获得荣誉(因为前线打起来太乱,没法观察)。

  如果是要放倒一个玩家,那基本上就杜绝了挂机的可能了,因为即便你在前线“人肉挂机”,你一样会获得DEBUFF一样拿不到荣誉。可如果是获得荣誉就可以消除,那挂机者只要辛苦一点,跑到前线去“挂”就好了——这些玩家辛苦的跑到前线,躲到一边只为了挂机,还随时注意大部队推进方向以及敌人是否会发现自己,这已经违背了挂机的初衷了。

  杜绝挂机现象其实很难改变一些战场组里两阵营的胜负率,只不过是让玩家在输掉比赛的时候,不会因为是“挂机”这种最让人郁闷的方式被打败。

  第二个改动的影响就比较明显了,在前几个版本的更新里,近战急速等级的持续加强让很多近战职业的DPS提升到“脱离正常轨道的程度”。一个很明显的例子就是国外一些拥有蛋哥掉落双刃的盗贼,在一些木桩型BOSS战里DPS达到3000点以上。即便是在其他类型的战斗中,他们也有超越法系DPS越30%的输出。这等于是以人为的方式,来强化近战职业在RAID当中的表现。而增强萨满,惩戒骑士,战士等职业,由于仇恨问题使得急速等级很难对他们有大幅度的提升。可是盗贼却不同,能轻松清除仇恨的特点以及“最强DPS职业”使他们能充分发挥出急速等级的优势。

  显然,盗贼本身无限输出能力的特点已经将诸多法系DPS抛在身后,当法师还在考虑,是不是削弱一点自己的魔伤,来提升自己在RAID当中的续航能力时,象盗贼这样的近战职业却在努力的狂堆急速等级这个属性。

  有人会问,盗贼DPS高,未必是因为急速等级啊,拿着蛋哥双刃的盗贼,输出高这个很正常。但是玩家不要忘了,就纯DPS和武器属性来说,双刃DPS也不过比顶级紫武器高出大约10点,在不计算急速等级的情况下,其他属性与普通紫色武器的差距也非常小。那么何以DPS会有近1000点的差距呢?唯一的解释就是物理系的急速等级太过可怕。

  此次对近战急速等级的削弱,用暴雪的话来说就是平衡法系和近战的输出。在笔者看来,这实际上不会太多影响盗贼在RAID当中的地位。毕竟盗贼是唯一一个拥有无限续航能力的输出职业,毫不夸张的说,在高端的RAID里面,当团队DPS达到一个瓶颈的时候,只有依靠盗贼才能打破僵局。修改急速等级,不过是让其他职业有些盼头,不至于出现25人RAID组10个贼的可怕情形。
  ——PVP

  PVP方面只有竞技场的些许改动值得一提,在竞技场战斗开始之后,玩家将无法通过脱离战斗,一键换装的形式改变自己的装备。这一改动在笔者看来对暗影队是一个绝好的消息。此前的竞技场战斗——尤其是2VS2以及3VS3里,暗牧+术士的组合相当流行,以至于其他队伍基本都准备两套装备,一套是常规的竞技场韧性装,另一套就是暗抗装。战斗一开始,只要看到对手是暗影队就立刻换上暗抗装,此时基本就可以获得非常大的优势,面对200以上暗抗,暗牧和术士的输出会直线下降……

  不过这次调整也没有彻底堵死战场换装的路,在战斗开始前1分钟准备时间,玩家还是可以更换装备的——至于从何得知对手的职业,那就看玩家自己的本事拉。

  这样修改也有问题,之前玩家关于DOT在竞技场过分强大的表现就颇有微词,如果再不允许战斗换装,那基本上暗影队还会延续他们之前的辉煌。因此关于韧性的另一个重大改变就出现了,每1%韧性也将减少2%的DOT伤害。也许玩家对这个2%伤害减少不以为然,可不要忘了,一套竞技场韧性能提供多少减伤。一般来说,一个中高端PVP玩家拥有约400的韧性,大约可以减免10%暴击,20%暴击伤害和20%DOT伤害。现在,你可以理解这对于DOT职业的影响有多大了吧。

  说实话,笔者认为经过这次改动,2VS2里流行的暗影队数量将大幅度减少,术士的DOT恐怕很难再成为竞技场队伍的优先考量了……

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