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[武林外传]pk要素揭示戟神枪王之道

  戟神vs刀君,谁是枪王

  PK的3大要素:

  克制敌人能力 (即晕眩,击退和沉默,使敌人无法还击的效果;缠绕,虚弱,睡眠不算)

  释放长短 (释放时间1秒,2秒或者以上,跟克制有关系)

  高攻击 (技能基础攻击%,爆击率/伤害,武器好坏)

  喜欢PK的朋友可以从以上作参考,选择你喜欢的职业。为什么戟神PK%26gt;刀君PK,理由简单:

  第1,刀君技能纯属于肉盾形。虽然有几个技能释放1秒,可以较快输出伤害,但是他们的冷却都太长,不适合用于连技 (如果连技时的技能在冷却,连技会中断)。

  第2,刀君攻击不如戟神(刀君技能增加防御同时也减少攻击,虽然有技能提升攻击,但是个人觉得这样没有意义,何况戟神武器攻击都比刀君高许多)。

  第3,克制能力也没有戟神好(睡眠在帮战时候可以很有用,大范围让敌人停步,但是切记一旦受到攻击,敌人就苏醒过来,除非你能保证你能在睡眠中秒他)。戟神拥有击退效果(熊)跟恐惧(虎),而且几率是百分比的。更重要的是游戏里面没有击退和恐惧抗性,所以猜想熊和虎其中一个是带晕眩/缠绕,就算没有也不意味着戟神没有克制敌人的能力。

  所以,喜欢PK又喜欢玩枪的朋友可以选择做戟神。重点就是睡眠技能在帮战时是特别重要的,但在单打时不能依靠睡眠。

  戟神的枪豪加点(即暗雷vs凝血vs禁风

  暗雷: 为什么不加,是因为低沉默值(相对60级以上,加上大家都抗沉),低攻击(没有附加基础攻击%,3个技能攻击也是最低的).
  凝血vs禁风: 个人推荐禁风。因为长远禁风的攻击输出是最高的(因为基础攻击%),不过这要在1600~1700攻击以后才能看见。可以肯定的是,在1600攻击以下,凝血的攻击%26gt;禁风的攻击。选择禁风的第2个原因是不需要缓慢来让我追上敌人。决斗时缓慢没有用,帮战时有术士和刀君(缓慢+睡眠)。况且到后期凝血根本难以缓慢人。所以个人推荐禁风。

  50~54的技能暂时保留。其次因为后期怪的实力,推荐加满闪避技能跟生命上限。虽然是21点(梨花1,禁风10,闪避,生命上限各5 = 21),但是我们必须明白,到后期难道点数够用吗?况且所加的点到后期还是有用的,不算浪费。不过在此奉劝,到了后期你可能会发现枪豪50~54级的技能不加可能不能秒人。

  设计连技需要注意的3点

  冷却(如果技能冷却时间不同,就要知道如何使连技不会因为冷却差异而中断)

  灵活性(太长的连技虽然方便,但是失去灵活性,比如沉默不了敌人,你想继续沉默吗?还是用其他技能。太长的连技会影响了灵活性,这是本人不建议的。)

  效果分配 (想1招致命,还是带敌人去看星星?)

  60级前的连技分布

  现在此为自己提倡的3大PK要素作证实。连技并不是弄的越长越好好长,最好设置成小组。这样分配的优点在于具灵活性,可以随不同情况输出不同的连技。

  目前推荐3个连技:

  震裂击+暗雷破(即晕眩+沉默,克制敌人/开头的连技)

  凝血破+禁风破 (纯输出伤害连技)

  凝血破+暗雷破 (克制+输出伤害的连技)

  注:把凝血放在前面,是为了配合不同连技的配合跟冷却时间,使连技不会中断。震裂击只对59级以下的人物有效,所以不建议新玩家加,除非以后你想以高价买个全洗符。

  抗性/首饰/技能石选择

  如果邪皇/剑圣是PK类,而刀君是肉盾类,那么戟神在PK里就是在2者之间了。不是说戟神不是肉盾,而是戟神较刀君更能PK。戟神与天师是综合型职业,在练级有效的同时不会过于忽略了PK的重要。

  当前邪皇/戟神纵横武林。因为现在戟神的熊/虎技能的确实效果不清楚。但是以后的抗性除了需要抗沉默外,也需要抗晕眩。个人认为在以后抗晕眩需要多一些。所以别把那些紫色的晕眩石头当作垃圾。当然睡眠抗性也不能忽略,由于刀君的人数没有前者来的多,所以增不增加睡眠抗性就要看个人需要了。

  就首饰选择,如果你倾向保守,可以选择抗性首饰。但是建议使用增加爆击率/爆击伤害/攻击的首饰(最重要到次要),这样可以提升自己击垮对方的机会。要记住的是戟神的攻击相当高的,增加爆击率就是增加秒杀对手的机会,所以可以走极端路线,通过提升爆击和爆击伤害来增加攻击效果。就目前的技能石而言,请选择排山或者子曰。当然若击退不附加晕眩效果,恐惧不附加缠绕效果,你可以选择衡山。

  结尾:戟神血厚高防的同时不会牺牲攻击,在练级和PK是一个综合性职业。要成功把戟神的PK潜能发挥,除了需要注意当前威胁,也要注意自己的连技设计,各职业的加点,和本身的装备。

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