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机甲世纪:各种防御配备技能的效能

  最近看很多人都在讨论盾牌,我发下各种配备的防御效能,免得大家被误导.

  一、大家最常见的就是装甲/罩抗性和耐久

  这种防御,面对攻击的时候首先是由抗性按比例削弱一部分的攻击,剩下的一部分攻击再扣除装甲/罩的耐久。

  抗性和耐久在防御上是发挥了100%的效能,用这种装备防御的效果取决于抗性和耐久的高低

  二、最近很流行的减雷达反射的miss装备

  miss装在面对攻击的时候,首先会判定命中率(“屏蔽词汇”肯定设定了减雷达反射的上限,所以对方的命中率永远不可能为0)

  如果miss,这次攻击全部化解,不会受到任何伤害。如果命中,则攻击会全额的进行装甲/罩 抗性和耐久的判定。

  所以说,要让miss装发挥最好的防御效果,就应该在miss到达上限的时候选择加强本体的强度。

  miss在防御上发挥的效能等于miss的几率,小于100%,这种装备防御的效能取决于miss的几率和本体的强度。

  三、争论最多的盾牌装

  同miss装一样,盾牌装在受到攻击的时候先会判定格挡率,传说格挡率上限是95%。

  如果格挡成功,则会进行盾牌的抗性判定,扣除盾牌的耐久。盾牌耐久不足,剩下的攻击会进行本体的抗性判定,然后扣除本体的耐久。

  如果格挡失败,则会进行本体的抗性判定,扣除本体的耐久。

  盾牌在防御上发挥的效能取决于格挡率、盾牌抗性和耐久,采用这种装备防御就要看格挡率、盾牌抗性,盾牌耐久和本体强度。

  由于是这种情况,要让盾牌发挥最大作用,就要根据格挡率,在盾牌强度和本体强度中找到一个平衡比例(例如:你格挡率是50%,那么你最好要调整到盾牌能够挨5炮,本体能够挨5炮。如果盾牌强度太高,能挨8炮,本体只能挨2炮,那么很可能你死的时候,盾牌还有很多耐久,效能没有较好发挥)

  从上面的分析可以看出,一和二的防御都各有特色(一略强于二,因为二毕竟要看几率),而且可以装备双手武器,盾牌的防御效能是最差的,因为决定盾牌效能的因素太多了,而且不能装备双手武器。只是个人感觉盾牌装在完成上所花费的钱和精力比较少,适合那些不想投入太多精力和钱的玩家,至于那些精力和钱多的玩家,建议选择一和二来防御。

  刚才看有人的帖子,说穿刺有bug,其实我觉得那个技能很可能是和贯通一样,只是忽略一部分格挡,不是完全忽略,所以穿刺打盾牌也可能被档。

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