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机甲世纪:职业数量不平衡探讨

  蜗牛设定的3个职业其实是互相克制的

  新人类有地壳技能,移动速度低,装甲低能量盾高

  自然人可以封技能,移动速度中,有补血技能,装甲中能量盾中

  强化人有蛛吻技能,移动速度高,砍人直接打装甲,装甲高能量盾低

  新人类VS强化人:强化注重的甲抗,新人最引以为傲的贯通技能也无法秒杀强化,强化对装甲的直接高攻击和高速移动注定强化克制新人类;

  强化VS自然人:自然人可以封技能,强化无法一刀秒杀自然人,自然人封掉强化技能,自己补个血就能慢慢玩死强化,所以中庸的自然人就是强化的克星;

  自然人VS新人类:虽然自然人可以封技能,但是新人类开地壳后自然人想磨死新人类也很困难,新人类的高能量盾和高攻击注定是自然人的克星。

  新人类 克 自然人 克 强化人 克 新人类

  为什么现在叫不平衡的人多,就是因为新人类和其他职业比例严重失调,就算强化克新人,但是每个服务器有几个强化,1个强化冲过来一群新人炮轰不死才怪,但是相同数量的强化和新人,绝对是强化大大占优势,而自然人整天又找不到强化打,对新人又打不过,所以整天叫着职业不平衡。

  这个就象是火星和地球,人口的不平衡导致实力的差距,对职业本身来讲还是比较平衡的,不要说新人秒强化,高级后如果还能秒那是RMB砸出来的,自然、强化拿RMB砸也能秒杀任何人GP就是例子。

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