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网游业界讨论:8月4谁是下个上市企业(终)

  在过去的10年间,中国网络游戏行业的发展经历了襁褓\成长\模仿\塑造的过程,而中国的一些网络游戏公司也随着行业的不断发展壮大,逐步从行业中脱颖而出成为网游企业的代表,细数目前网游公司已经上市企业名单里只有九家,这对于一个行业来说并不多。那么,相比较这些成熟的企业,谁将是中国下一个网络游戏上市公司呢?

  从目前的情况来看,具备良好上市基础的有两家网络游戏公司: 久游和游戏蜗牛。而笔者认为,游戏蜗牛在这一块可能更有实力。我们可以从以下各个方面来得到这个结论:

  技术研发实力雄厚

  游戏蜗牛,可能大家并不如盛大征途之类那么耳熟能详,但是玩过游戏蜗牛产品《舞街区》、《航海世纪》、《机甲世纪》的玩家都会知道游戏蜗牛的技术研发实力堪称一流。这也是游戏蜗牛一直以来的立身之本。游戏蜗牛从成立之初,即把目标定为国内顶尖的网络互动娱乐软件开发商,积累了大量的网络游戏开发经验,特别是在3D网络游戏开发方面具有国内领先水平,是国内不多见的具备自主知识产权的3D网络游戏引擎并借此开发可商业运营游戏及虚拟世界的公司。同时,游戏蜗牛通过和一些著名高校的合作,在技术研发上处在中国前列,并且和全球领先的技术研发商和版权管理商紧密合作,开发的游戏题材和虚拟世界概念产品具有广阔的国际视野,符合国际市场的需求。

  成功的国内以及海外运营经验

  2004年,游戏蜗牛自主研发的世界首款3D航海类网游《航海世纪》面市,同年成为中国第一款返销韩国的民族网游;2006年,游戏蜗牛自主研发的世界首款3D变形金刚类网游《机甲世纪》上市,并成功打入机甲文化浓厚的日本市场;2007年,游戏蜗牛自主研发的3D交友社区类网游《舞街区》在上市短短的半年时间内已销往韩国、马来西亚、新加坡、菲律宾、泰国、越南、印度尼西亚、台湾等10多个国家和地区。游戏蜗牛产品正式开始运营的四年来更是获得了来自政府、产业、媒体和用户的颇多赞誉。

  企业架构完整规范

  进入2008年,游戏蜗牛前进的步伐不断加快。目前公司格局以苏州公司为研发总部和国内运营总部,并在上海设立市场营销和国际运营分公司,现有员工800多人,其中专业技术研发人员超过400余人。旁观游戏蜗牛这几年企业建设的成绩, 相关制度不断的推进创新,对于员工实行的人性化管理,并在企业内部掀起了提高工作效率和明确每个员工工作量的文化建设,而且在这个过程中逐步合理搭建公司部门,明确各部门的职责,不断发挥出每个部门的最大价值,这一系列的措施显然都成为了游戏蜗牛能够高效运转的有利保障。

  年度巨作《天子》即将正式面市

  同时,在本次上海举办的chinajoy展会上笔者更是首次看到了游戏蜗牛的首款3D穿越类中国风玄幻网游《天子》,该产品获得了现场广大玩家及媒体的高度关注。而此款游戏笔者认为标志着游戏蜗牛产品线中从小众产品到大众产品的一个转折。虽然《天子》目前刚进行到内部封测阶段,但通过游戏蜗牛以往在国内以及海外成功运营的经验,我们有理由相信当《天子》正式开放时将一举获得广大玩家的喜爱,并在未来时间内获得良好的市场表现,成为游戏蜗牛又一款经典力作。
  

  另有可靠消息称游戏蜗牛上市前各个步骤正在按照计划顺利进行并且最后一次融资已经完成。综合以上各个方面,不论从公司规模,技术实力上来说笔者都有理由认为游戏蜗牛将成为中国下一个网游上市公司,虚拟世界缔造商——游戏蜗牛不久将会给大家带来一番全新震撼。

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