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欢乐时空濒临倒闭中韩联合运营弊端在哪

  “现在我们欢乐时空已宣布放假,大多数员工都在家待命。”昨日记者打通了北京欢乐时空文化传播有限公司技术总监周鸣的电话,他告诉记者,从春节过后他就没有再去欢乐时空上过班,对于欢乐时空是否出现了经营问题,周鸣表示:“这是老板的事,我无可奉告。”

  近日,有一条消息称,知名网游公司欢乐时空因种种原因,陷入窘境,濒临倒闭。这家曾经被业内看做中韩游戏合作典范的公司如今已是大门紧锁,公司引进的《欢乐君主Online》也早已停止运营。

欢乐已不再

  复制盛大模式 打造韩式游戏本土化

  上周末,记者走访了位于上地的盈创动力鹏寰国际大厦。欢乐时空的大门紧锁,据物业公司透露,由于拖欠款项,此公司办公地点已经被关闭。

  据了解,欢乐时空是一家与韩国合作成立的游戏企业,创建于2005年,公司总部坐落于有着“中国硅谷”美誉的北京中关村科技园上地开发区。2006年欢乐时空与韩国著名游戏研发公司NDOORS签约,独家代理该公司开发的大型Q版网络游戏《欢乐君主Online》。自此,欢乐时空以一名游戏代理企业的身份正式走进游戏行业。

  在引进《欢乐君主Online》前,欢乐时空也进行了相关的调研,公司的相关人员曾告诉记者,这款游戏在竞争异常激烈的韩国市场已经运营了3年,仍能保持万人在线的规模,无疑证明了游戏强大的吸引力。

  为了能够让这款游戏在中国得到更好地发展,不仅中方做出了努力,韩方也给予了很大的支持,据悉,欢乐时空的前期投入有很大一部分来自韩国NDOORS公司的支持,与此同时,欢乐时空的一部分日常管理工作也由韩方介入,共同合作进行产品的推广、游戏的改进等工作。

  在很多业内人士看来,欢乐时空似乎在走一条盛大的路线——代理起家。欢乐时空的CEO在接受采访时曾提到公司的发展方向,就是要在2到3年内登陆纳斯达克,而这种预期仿佛又诠释着完美时空的案例。

  无论是盛大还是完美时空,都成功获得资本市场的认可,并成为行业内的明星企业。在这个游戏行业火爆的年代里,能够达成上市目标看起来并不是一件难事,陈天桥的起家也是靠着“一款优秀的韩国网游加一队优秀的推广人员”。欢乐时空的韩产网游本土化路线似乎也走得四平八稳,不过,在这个中韩共同治理的公司内部却存在着隐患。

  一企两制合作陷入僵局

  在这个合作的年代里,没有合作将难以成功。在欢乐时空的合作模式中,注入了许多韩国游戏企业的元素,不过因为这样的合作模式,欢乐时空为此付出了很大代价。

  近日,记者走访了一些曾在欢乐时空就职的员工,对于欢乐时空“一企两制”的管理运营模式表示难以接受。

  一名不愿意透露姓名的欢乐时空前员工告诉记者,欢乐时空由于受到韩方投资影响,在游戏产品的技术和企业的运营上由韩国员工进行管理并参与。据悉,欢乐时空在分配部门人员时,将一个部门内设置两位主管,这两位主管有正负之分,职能大体相同,即一位是中国主管,一位是韩国主管。为了达到中韩管理人员的平衡,便采取一个部门由韩国主管为一把手,另一个部门由中国主管为一把手的分配方式。

  刚刚离开欢乐时空的某部门主管小O(化名)认为:“最开始对这种管理上的分配方式我们还是能够接受的,毕竟人家投资了,就应当对他们的股东负责任,参与一些企业的管理,规范企业的经营是理所应当的事,但是到了日常工作中,这其间的矛盾就逐渐显现了。”

  小O坦言,在欢乐时空工作的时间里,中韩领导层之间经常会出现这样或那样的矛盾。对于欢乐时空所代理的游戏《欢乐君主Online》,韩方领导并不支持有过多的改动,韩方认为,这款游戏在韩国已经运营了3年,并依然保持着不错的在线率和盈利能力,因此能够证明这是一款成功的游戏,其游戏内容和游戏模式完全可以在中国进行照搬推广;但是中方领导却持相反的意见,《欢乐君主Online》作为一款与社会生活结合得相当紧密的作品(游戏内容为虚拟投资理财等)虽然能够在韩国得到成功,但是其中并不是所有内容都符合中国玩家的胃口,因此,进行修改还是非常必要的。虽然,这款游戏还是进行了100多项的修改,但是其间的过程是非常“坎坷”的。

  类似上面提到的合作矛盾在欢乐时空的很多部门都出现过,中国部门领导的意见与韩国部门领导的意见在许多时候难以达成一致,这成为欢乐时空内部的不和谐音符。

欢乐君主游戏画面

  韩方抑制中方自主研发

  无论是代理起家的盛大,还是九城,现在都在努力壮大自己的研发力量,因为他们知道,用别人的内容做自己的市场并不可靠,只有拥有自己的产品,才能够真正得到自己的市场。有人说,欢乐时空的失败在于没有自主研发,现状虽是这样,但事实并非如此。

  如果说管理层的矛盾是欢乐时空的小矛盾,韩方不同意欢乐时空进行自主研发才是真正的大矛盾。周鸣在之前接受本报记者采访时曾坦言:“欢乐时空并非要一直走代理路线,代理《欢乐君主Online》只是市场试水,公司终将要走一条研发代理相结合的路线。”

  不过,小O告诉记者:“韩方并不同意欢乐时空搞自主研发的企业发展思路,他们认为NDOORS已经有非常雄厚的研发力量,欢乐时空只要代理其产品就足够了。更重要的是,欢乐时空如果具有自己的研发团队,对于NDOORS来讲,就少了在中国的代言人。韩方的算盘打得很巧妙,但是欢乐时空知道,如果按照韩方的方式发展企业,不但不会成为纳斯达克的一员,而且逐渐会沦为一个二流的代理企业。是寄人篱下,还是东山再起,欢乐时空的高管们心中自有分寸。”

  随着各方面矛盾的不断升级,韩国方面逐渐意识到,扶植一个在中国的“独家代理”很难成行,于是,从去年年底,韩方不再投入欢乐时空,使得欢乐时空难以维持,停业关门。

  一位欢乐时空的高层管理人员,在年前接受记者采访时曾表示:“欢乐时空过度依赖韩国合作方,这使得在决策权和话语权方面欢乐时空非常吃亏,然而韩方并不了解中国市场,其许多决策都是照搬韩国的成功案例,也许这是公司需要解决的问题之一。”这位高管的担心不久后便成为了现实。

  韩式网游中国之路在何方

  据了解,《欢乐君主Online》的开发商并没有放弃这款游戏在中国的推广,韩方欲寻求下一位代言此产品的中国游戏企业,不过,面对实力强大的中国国内游戏研发产品,韩国网游能够得到几分认可呢?

  随着韩国游戏产品同质化、游戏BUG、客服服务等问题的不断显现,去年韩国游戏在中国的占有率曾一度跌至一成,一位韩国游戏协会的官员曾明确表示:“韩国市场与中国市场情况大不相同,无论从市场规模还是市场需求上都有着较大的差异。”因此,游戏本土化看来是韩国网游首先应该解决的问题。

  对此,游戏工委的一位专家建议:“近年来,中韩游戏企业的矛盾层出不穷,主要是因为两个市场的交流不够,中国国产游戏在近几年有了很快的发展势头,这相对挤压了一部分韩国网游市场,因此,韩国网游不能再沿用曾经的合作模式与中国游戏公司合作,应当探讨出更好的合作模式,这才是符合市场发展规律的做法。”

  虽然此事并未尘埃落定,但是我们也许可以得到一些启示。随着世界上各个国家、各个企业的合作领域不断扩大,合作的深度进一步加深,在合作当中也产生了各种问题。因此,合作双方应当遵循合作的准则,而且以宽广的胸怀去面对合作对象,共同承担风险并解决问题,这样才是强强联合的表现。毕竟合作的目的是联合,不是对立。


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