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中国网络游戏的文艺复兴在2008年开始

  步入2008年,罕见的暴雪并未影响到如火如荼的中国网络游戏市场,随着1月数款引爆市场的重磅网游登场,也注定在2008年网络游戏如同北京奥运一样不会平凡。然而有多少款网游能在2008年脱颖而出,想必富有特色、极具内涵的作品成功几率一定更高。

  信息时代加快了人类进步的节奏,从另一个角度也让我们离古代的民族传统文化愈发遥远。我们从影视作品上还能依稀感受到点滴的古风古韵,然而另一个影响力突飞猛进的平台却被很多人忽视,那就是网络游戏。年轻一代当中接触网游的人估计能与电视持平,他们宁愿接受扮演那些虚拟世界中古代的英武侠客,也不愿触及那些深奥、贫瘠的古代文学,这也是网游被“妖魔化”的成因之一。既然如此,游戏开发商将中国民族统文化的素材融入游戏当中,力求做到寓教于乐,为网游“妖魔化”正名。事实上,自国产网络游戏占据国内市场一定份额的时候,各大游戏开发商已经开始着手这些“工程”了,国家政策对于也有相关的扶持、鼓励,例如“中国民族网络游戏出版工程”。去年国产网游成为市场的绝对主流,如果我们的游戏开发商倾力把中国传统民族文化灌输进游戏中,那么在2008年,中国渊源的历史文化将会在网络游戏这一全新媒介平台上璀璨夺目。

  将游戏与传统民族文化相结合并不是唯一的取材之道,但是必须进行的,因为广博的中国传统民族文化已经被国外游戏开发商“借用”多次了。这个“始作俑者”估计应该是日本的光荣公司,将系列以“三国”为题材的策略类、动作类游戏倾倒给中国的玩家。随其后尘的是韩国的网游开发商们,倾倒“中式风味的韩式泡菜”。随着去年国产网络游戏的大幅崛起,技术、画面等得到飞速的提升,在今年开年便厚积薄发,率先是完美的《赤壁》叫板日韩“垄断”的三国系列,接下来要看灵智伟业的《霸业》如何演绎《山海经》。任何一款游戏的取材没有国界之分,但一个国家的传统文化主题肯定不能国外游戏开发商所垄断!

  自苏州闭幕的游戏产业年会以来,便听到不少业内人士提议中国网络游戏的“文艺复兴”。既然我们模仿不好西方的《指环王》,那么我们就专心于我们民族的“三国”、“山海经”。

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