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2008年韩国网游酝酿重振中国市场

  2007年网游市场调查显示,国产网游发展势头强劲,占据了2/3的市场份额。然而,不少业内人士并没有对这项数据表达出乐观情绪,反而是担忧在2008年国产网游将无法再保持当前的发展势头!  

  高市场份额背后 “二八现象”日趋明显  

  国产网游占据中国网游市场份额超过2/3,这个数字创下了历史新高!而艾瑞网游市场调查报告发布的数据更乐观估计,国产网游在中国网游市场的实际占有率已经超过70%!  

  能够让国产网游在数据上表现得如此风光,得益于中国网游市场上近年来出现了多款出色的国产网游作品。以《梦幻西游》为首的国产网游在从2004年开始上演了绝地反击的好戏。随后不断涌现的原创网游作品逐步拉高了国产网游的市场占有率,期间相继诞生了《完美世界》、《魔域》、《征途》、《QQ幻想》等在2007年市场占有率15强的作品。国产网游异军突起,成为左右网游市场格局的新兴力量。  

  截止到2007年底,中国网游市场总共拥有在运营的网游数量达到了300款以上,其中超过半数是国产网游。与此同时,“二八现象”也体现得非常明显!除久游外,九家上市游戏公司控制了国内70%以上的市场份额,这其中以代理境外网游起家的九城在Q3财报显示盈利大幅下滑之后,在市场上的影响力已经大不如前。这意味着国产网游这高达2/3的市场份额实际上掌握在了少数几家公司手中!其中网易、网龙、腾讯等公司全部是清一色的国产网游产品线!

  免费网游大行其道 国产网游极尽圈钱之能  

  2007年国产网游推出之后的另一个特点,就是全线永久免费!除了少数境外代理网游,2007年出现的网游作品中已经很少再看到收费游戏的身影。能够让众多运营商对免费运营趋之若鹜的唯一原因,正是免费模式下的圈钱能力!  

  盛大的Q3财报显示第三季度盛大总收入6.56亿人民币,利润高达2.39亿!在经历了2007年年初从收费到免费转型的阵痛之后,盛大的这份财报充分证明了免费模式强大的盈利能力!然而,并非每一款免费网游都能做到合理定价,合理出售产品!将巨人网络推上纳斯达克的《征途》近乎无耻的圈钱行为一直就是玩家诟病的话题!同样一直存在圈钱争议的还包括今年市场占有率另一款15强网游《热血江湖》! 

  技术革新滞后 国产网游尽显浮躁  

  尽管目前国产网游拥有极高的市场比例,但是国产网游的浮躁现象却越来越突出!过去盛大、九城、网易、金山、久游等数家公司都是靠一款产品打天下,但2007年以来,充实产品阵线,多元化运营已经成为行业的主导。为了能够快速扩充产品线,抢夺市场份额,多家国产网游公司纷纷采用了缩短研发时间,采用同引擎开发网游的方式打造国产网游的流水生产线。一款网游从立项到诞生往往不到半年时间,国产网游的浮躁程度可见一斑!  

  以网龙为例,不管是《魔域》还是2007年大热的《机战》、《开心》、《投名状》等作品,也全部在同一引擎下开发!几年的时间,在网游引擎技术日新月异的时代,国内的网游研发商就能用同一个引擎开发出一款接一款的网游,其技术的滞后性可想而知!  

  出现这种换汤不换药,国内玩家还频频买账的现象,关键原因在于,目前国内还没有诞生能够让这些“同质”网游颜面扫地的作品。在浮躁的国产网游玩着循环式研发模式乐此不疲的时候,欧美日韩的游戏研发却仍然在大踏步前进,尤其有引擎技术的飞跃发展,正在带动新一轮网游革命的到来!  

  重振中国市场 精装泡菜终极反击  

  游戏行业的发展展规律证明,硬件和技术的更新换代将逐步淘汰陈旧的技术,成为下一个市场王者!引擎技术一直是游戏行业发展的推动力,而落后的引擎技术一直是国产网游的隐患!或许正是意识到了这一点,韩国网游再度抢滩中国!  

  年末率先发起抢滩战的是《苍天》!《苍天》是盛大控股韩国研发商Wemade出品的网游大作,由于与《传奇》同出一门,又是三国题材,在融合了动作元素和角色成长概念之后,《苍天》关注度破高。但韩国人制作的三国题材网游鲜能得到国内玩家认同,《苍天》要想有所作为还得看盛大的运营能力!

  除《苍天》外,NHN公司推出,由联众代理进入国内的《R2》是泡菜反击的另一主力军。由于采用了世界一流的引擎技术制作,《R2》拥有极为细腻真实的画面表现力。同时《R2》还将韩国网游擅长的大型工会战模式再度升级,强调战略而非仅仅是战术,小工会也能赢得工会战的设定对玩家极有吸引力!而最具颠覆性的武器装备等级限制的取缔,低等级玩家配备高级装备也能和高级玩家匹敌。《R2》可以说是韩国网游精装之后的一个大革新!

  难得的是,联众在早早取得《R2》代理权之后,一反国产网游运营时的浮躁情绪,经过了大量本地化的修改和调整之后才于2008年年底推出市场。慎重的态度可见联众对《R2》在2008年冲级市场的期望值!如果《R2》能在中国市场取得成功,那么中国网游市场即将迎来的不仅是新一轮精装泡菜的大反击,今天联众代理《R2》的耐心和沉淀精神,也将对未来网游市场研发运营策略产生深远的影响!

  2001年韩流大举入侵中国,占据了八成以上的市场份额,中国网游市场因韩国网游而极速膨胀是不争的事实,而正是从那个时候开始,中国的运营商开始学习模仿借鉴,并结合中国玩家的喜好走到了今天统治市场的这一步。但当前不思进取,原地踏步的想法再度成为主流时,以《苍天》和《R2》为首的韩国泡菜重新包装之后再度来到中国。这一次,是韩国网游重演历史,还是一场新的战役呢?

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