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搜狐Q2财报:脚踏广告网游两只风火轮

  在华尔街的分析师一片利好的预测一周以后,8月2日清晨,搜狐发布了2007年第二季度财报。总收入3900万美元,比去年同期增长14%,比上一季度增长18%,高于公司预期;非美国通用会计准则净利润(即不包括股票激励的费用)为810万美元,即每股摊薄净收益21美分,高于公司预期;美国通用会计准则净利润570万美元,即每股摊薄净收益15美分。
  
  无论是对于搜狐而言,还是对华尔街而言,这都是一份漂亮的财报。品牌广告和网络游戏,如同一对风火轮,承载着搜狐疾驶。
  
  品牌广告
  
  搜狐的品牌广告收入达到创记录的2660万美元,比去年同期增长38%,比上一季度增长13%,高于公司预期;广告收入达到创记录的2840万美元,比去年同期增长24%,比上一季度增长11%,高于公司预期。
  
  搜狐的品牌广告收入是本次财报的一大亮点。2006年二季度,由于世界杯的因素,搜狐的网络广告收入达到了一个很高的水平。而2007年二季度,并没有可以明显拉动广告收入的标志事件。在这种对比之下,搜狐的品牌广告收入能够比去年同期增长38%,除去网络广告市场进一步增长之外,更显示出了搜狐在2008年北京奥运会方面的绝对优势带来的强劲广告增长。
  
  2008年北京奥运会的脚步越来越近,奥运营销也逐渐升温,同奥运相关的网络广告正井喷式增长。作为北京奥运会互联网赞助商,搜狐在奥运营销方面所享有的独家权益,为自己在吸引奥运广告建立了无可匹及的优势。同时,奥运赞助商的身份,提升了搜狐的品牌价值,间接促进了搜狐的品牌广告收入。
  
  搜狐对第三季度的品牌广告收入做了大胆的预期:2850万美元至2950万美元之间。这个数字比二季度增加13%—17%,比上年同期增加高达43%—48%。如此大胆的预期,侧面也反应了搜狐对奥运战略的信心,以及奥运市场为搜狐带来的巨大机会。
  
  网络游戏
  
  从2007年5月10日至6月30日期间,天龙八部收入为230万美元,最高同时在线人数超过40万人。天龙八部是搜狐第一款自主研发的MMORPG游戏,也是2007年最受关注和欢迎的一款网络游戏,在国内网络游戏市场中处于前五的位置。相比于搜狐此前代理网络游戏的不温不火,天龙八部让搜狐一举进入了国内主流网络游戏服务商的行列。
  
  天龙八部是搜狐研发了接近三年的成果,同搜狐博客、搜狗、搜狗输入法、搜狐P2P视频技术一样,也是搜狐三年技术驱动的成果。天龙八部,也让外界最直观地看到了技术驱动为搜狐带来的价值。
  
  网络游戏已经成为一种主流的网络娱乐方式,曾经被妖魔化的网络游戏正在占用网民更多的业余时间。天龙八部无论从题材、界面、操作等方面,都很好地满足了玩家的需求。230万美元的收入,对于正式运营开始不到两个月的时间的网络游戏而言,是一个非常不错的成绩。
  
  在非广告收入方面,搜狐预计第三季度收入为1500万美元至1600万美元之间,比二季度增长42%—51%。在无线业务全线下滑之下,如此高的增长预期,天龙八部无疑承担了重要的收入来源。天龙八部给了搜狐巨大的信心。
  
  奥运的临近,使得搜狐在品牌广告竞争中成为胜者的机会越来越大;天龙八部的成功,让搜狐开始享受技术储备带来的高额回报。奥运战略和技术驱动,正承载着搜狐急速进入佳境。很有可能,这就是搜狐全面崛起的开始。

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