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防沉迷系统16日执行用户称是皇帝新衣

  即将来临的7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者,以及千万网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,中国网络游戏的防沉迷系统将强制上线。这究竟是备受道德指责的网络游戏解脱的起点,还是其辉煌时代的终结?这究竟是政府主管部门良好意愿的实现,还是千万玩家噩梦的开始?

  中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览,简称Chinajoy7月12日将在上海第五次拉开帷幕。这是全国各大网络游戏厂商集体的盛宴。离开幕还有几天时间,很多公司的头头脑脑均已经先行开赴上海了。因为就在这个中国游戏界最隆重的盛会期间,网络游戏业的精英们将集体迎来中国网络游戏的防沉迷系统强制上线的时刻。这种特殊的“巧合”让人们对本次展会更加关注。

  越南:

  中国防沉迷系统的前鉴

  经历1年又7个月,各方妥协之后,由八部委联合推出的《网络游戏防沉迷系统开发标准》之所以让人关注,其关键在于是否会影响网游企业的收入。

  实际上,中国的网络游戏已经受到网络游戏防沉迷系统的一定影响。因为中国的近邻越南已经在5月底率先在全世界执行了首个网络游戏防沉迷标准。而越南的网络游戏市场被中国网络游戏厂商所占据,《剑侠情缘网络版》、《封神榜》、《完美世界》三款来自中国的网络游戏在越南网游市场占据前几位,中国网络游戏公司因此首先受到冲击。金山雷军委婉地表示越南防沉迷系统已经对网络游戏的活跃用户数产生了负面影响。这种情况会不会在7月16日之后于中国重演呢?

  其实,越南的网络游戏防沉迷系统构思完全模仿中国拟定的做法。即3小时后游戏中所得减半,5小时后游戏所得为“零”。但不同之处在于:该系统用身份证控制,强制要求玩家的游戏时间不得超过5小时。而中国限制的是未成年人的游戏账号。越南的防沉迷系统显然比中国严格得多。

  而正是这个年龄的限制似乎为中国的网络游戏厂商松了绑。

  厂商:

  对实际收入影响不大

  记者就大限来临是否会影响网络游戏厂商的收入,进行了采访。中国最大的游戏厂商盛大公司的发言人诸葛辉对记者表示,盛大之前已经在两款游戏的部分服务器上做了防沉迷系统的测试。但是对于是否会影响公司营收,该发言人只是以“效果比较满意”应答。诸葛辉对记者表示,防沉迷系统是对游戏可持续发展的一种保证。

  记者同样就此事走访了来自金山的负责协调防沉迷系统的烈火游戏工作室负责人刘鹏。刘鹏对记者表示,实际上从2005年8月起,在金山两款游戏的部分服务器上一直实施了防沉迷系统。“该服务器上的玩家数并未显著减少,”刘鹏对记者强调:“我们营收的主体对象是20岁以上35岁以下的人群,防沉迷系统的对象并不在主体营业群体之中。因此不会对我们的营收产生巨大影响”。

  在记者的一再追问下,刘鹏坦承或多或少有一定影响。他对记者表示:“最大的担心是在于实施的过程中,不要让玩家反感。而这个宣传工作是需要成本的。”

  不过来自中国游戏协会的相关负责人对记者表示,相信目前防沉迷系统对于游戏厂商的收入影响是微乎其微的。来自赛迪的游戏产业分析师也认同这一观点:“SP受电信运营商政策影响的寒冬不会在网络游戏产业上重现。因为网络游戏的设计理念早已从韩国式的拴住玩家的模式,变为中国式社区生活的模式”。

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