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劲舞团2争夺内幕韩国G10中途要求控股

  5月30日消息,虽然对韩国休闲游戏《劲舞团2》的争夺已经结束,但其中的内幕却鲜为人知。昨日,前金山副总王峰创办的蓝港在线向记者透露,该公司一度非常接近《劲舞团2》,但最后由于韩国G10公司中途要求增加其在蓝港在线的股份,以致蓝港在线最终放弃。

  蓝港在线不愿失去控股权

  早在2006年底,就有消息称王峰铁定拿下韩国休闲游戏大作《劲舞团2》。但到了今年5月21日,九城突然宣布获得《劲舞团2》在华代理权,让此事发生了戏剧性的变化。

  对于此次错过《劲舞团2》,蓝港在线联合创始人王磊对记者表示,公司经过考虑,最终放弃了争夺。“我们一度非常接近这款游戏,但由于韩国G10集团要求增加在蓝港在线的股份,以致控股,最终我们放弃争夺。”王磊说,不希望因为一款游戏而失去公司的控制权。

  根据此前报道,G10集团是IDG在韩国整合而成的网游开发、运营发行公司。2006年,IDG注资《劲舞团》的韩国开发公司T3,并将IDG在韩国掌控的公司组成G10集团。其中,IDG控制30%股份,加盟公司分享剩余股份,T3创始人Kee Young Kim兄妹为最大的个人股东。

  据了解,最初G10集团对蓝港在线开出的代理价是:一定的首付款外加部分蓝港在线的股权。但到了今年3、4份,韩国G10公司中途增加了代理砝码,要求增加对蓝港在线的股权,直至控股。

  王磊透露,除了不愿失去公司控制权外,拿下《劲舞团2》还存在两大风险。“到目前未知,我们并没有看到真正成型的产品,参与角逐的公司仅仅是看到了几张游戏截图。”因此王磊认为,为一款还没有面世的产品而下血本,存在较大风险。

  此外,王磊还表示,休闲游戏的收入模式还没有得到很好的证明,拿下《劲舞团2》后能否保持稳定的收入成为另一风险。王磊认为,还是大型网游的盈利能力强,“我们会在年前宣布两款大型网络游戏” 。

  根据2006年网络游戏行业报告,中国网络游戏行业收入达到65.4亿元,其中,大型网络游戏仍然占据主流,贡献的收入超过80%。

  九城约1500万美元拿下《劲舞团2》

  当然,休闲游戏也在2006年飞速发展,虽然只占行业总收入18.8%,但《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等游戏的火爆也让休闲网游受到认可。这或许是九城参与争夺《劲舞团2》的原因之一。

  九城董事长朱骏在2007年一季度财报电话会议上表示,一年前对休闲游戏呈观望态度,但现在到了进入的时候。

  为此,九城以EA入股为代价,拿下知名体育竞技游戏《FIFA online》在华代理权,《劲舞团2》也成为其进入休闲游戏领域的重要砝码。当然,九城此举也是为了避免《魔兽世界》造成的收入单一隐患,借新游戏和EA入股,减少来自美国暴雪公司的束缚。

  一位参与过《劲舞团2》角逐的人士透露,不仅仅是九城和蓝港在线,包括盛大、腾讯、天联世纪、征途都曾积极争夺这款游戏,但最终被九城以500万美金的首付款拿下。根据代理游戏一般支付30%首付款的行规,九城拿下《劲舞团2》代理价约为1500万美金。

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