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Google:分享是原则网游娱乐即如此

  “将互联网的内容聚合起来,按照用户的需求指示排列给他们。”这看似简单的道理,却是Google的成功之道。

  除了Google搜索派生出来的一系列服务以外,Google还拥有Blog、Google日历、Google相册、Google文件等等这样诸多的产品,而这些产品无一例外的都具有共同的功能——共享/协作。只要你愿意,你可以把你写的,看到的,拍到的用Google的产品发布到互联网,分享你的内容,其他人也可以去修改你的内容,使它更加完美。06年收购YouTube后,Google将“分享”扩大到新的领域,产品范围更加全面。

  06年Google中国的表现并不如意,07年他们表示会继续加强与中国市场的合作,为中国的用户带来更加适合的Google产品。据闻,在去年的早些时间,Google并不打算采用类似竞争对手那样的方式进入娱乐平台领域,经过对中国市场2年多的分析调查,他们的看法有所变化,Google认为在这个领域,谁拥有了中国市场,谁就有机会拥有全球。

  拥有众多娱乐服务产品的Google将如何切入中国市场?答案会是Online Game么?一个Google从未涉及的领域。Google有理由相信,05年市场的低迷到06年的崛起,中国网游市场在07年将更加成熟,中国庞大的网游用户军团,如果可以有效地整合介入Google今后的产品中,对于Google的价值将不可估量。

  如果再有一款WOW(魔兽世界),Google会不会去做?答案是:No!

  他们认为中国互联网Web2.0时代已经来临,而这必将影响到网游产品,中国网游市场将会迈向网游2.0 时代。这种趋势下,拿一款旧时代的网游产品到中国,无疑是冒险行为。Google希望新生态的网游不在是产品与用户,人与PC对话的单项互动;而是产品的进化交给用户,用户与用户之间能够真正互动分享的一个娱乐平台;通过这样的产品,Google现有的具Web2.0概念的产品都可以有效地接入,游戏可以和Google现有的平台达到互通。

  据悉与中国企业合作开发适合中国市场的Google网游,是Google未来两年的短期目标。中国很多企业在今年提出了网游2.0概念或者开发类似欧美网游《Second Life》的2.0产品,但真正去涉及网游2.0 的国内开发企业就那么几家。从06年Google考察的企业查看,实力派的盛大、网易、大连金山(社区平台研发)、新星开发企业完美时空、火石软件;还有北京几个类似《Second Life》产品的开发团队。就市场曝光的信息看,盛大提出了概念,目前还没有见到产品。火石软件和其他几家企业有产品,但肯定还不完善,目前进度稍快的是火石。

  后记,希望Google对中国的合作伙伴能贯彻Google的原则,不仅在资金上,还能把Google的理念对于互联网的理解和经验分享给Google的合作伙伴,创造出适合中国用户的网游。

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