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民间业余开发者原创网游[聊斋世界]

  众所周知,韩国网络游戏之所以独霸世界,是因为韩国政府大力扶持众多的小型网络游戏开发团队,由政府出资购买先进的游戏引擎,无偿提供给这些小组使用,并且从政策和资金方面给与扶持,这极大的提高了韩国网络游戏开发的热情并由此培养了大批的开发人才,经过数年的辛勤播种才有韩国网络游戏今日的辉煌。

  现在的中国网络游戏在自主研发方面还比较薄弱,而缺少优秀的开发人才一直是中国本土网络游戏发展的最大制约。同时我们欣喜地看到,中国本土的民间开发小组也在默默地成长起来,尽管他们没有韩国同行的优越条件,但是他们也在努力的学习,为中国网络游戏的未来积蓄力量、培养人才。

  济南上士工作室就是这样一个完全由民间玩家组成的业余开发小组,团队中的成员来自北京、成都、上海、广州、烟台等数个城市,他们中有在校读书的大学生、公司职员、政府公务员等,虽然大家都互不相识,但仅仅通过互联网出于对网络游戏的热爱而聚集到了一起。

  现在该小组正在开发一款大型多人在线网络游戏《聊斋世界》,据小组主程序员兼负责人战晓东介绍,《聊斋世界》是一款2D即时战斗写实风格的网络游戏,游戏的背景内容、策划、灵感来自于中国著名的短篇灵异小说作品《聊斋志异》。

  “《聊斋世界》将再现中国传统民间文化的精髓。我们要开发中国原汁原味的传统民间文化网络游戏!”开发小组负责人战晓东自豪地说。

  美工组负责人来自成都的寇剑介绍了《聊斋世界》的美术风格:《聊斋世界》采用的是2D写实风格,但是我们所有的怪物、建筑都是先用3DMAX建模,然后渲染输出的位图,这使《聊斋世界》的画面更加精美和漂亮。

  主策划战威利是一位有10多年游戏经历的骨灰级玩家,熟悉各种风格的网络游戏。

  “我们将汲取各种优秀网络游戏的优点和长处,将《聊斋世界》打造成一款真正好玩的网络游戏精品,最重要的是我们自己就是挑剔的玩家!我们知道玩家最需要什么样的网络游戏。”战威利充满信心的说道。

  “业余小组最困难的是时间进度不好协调,由于小组成员平时都有工作和学习,只有在周末才在网络上碰头,一起讨论游戏的开发问题,所以游戏的开发进度和时间得不到保证。”负责人战晓东略带遗憾地说。

  “但是小组成员已经一致讨论决定,无论如何我们将在今年5月份推出一个内部测试版!”

  文宣负责人曾高接过话头坚定地说。


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