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06年休闲游戏网站广告市场达1.5亿美元

  休闲游戏网站已经学会了如何玩广告游戏。

  在.com泡沫破裂后,休闲游戏网站一度将重心放到销售游戏上。但一段时间以来,它们已经成为了受欢迎的营销场所。

  据DFC Intelligence称,2006年,休闲类游戏网站的广告收入由2002年的7400万美元增长到了1.5亿美元。这是完全可能的,因为广告客户对于影响不同群体的Web用户越来越有兴趣了。

  comScore Networks资料显示,去年12月份,有6590万人玩在线游戏,较2005年12月份的5840万人增长了13%。尽管传统的动作类游戏对男性玩家的吸引力更大,但休闲类游戏显然更受女性玩家的欢迎,而且能够提供友好的游戏体验。

  广告界的官员称,企业对此更感兴趣。例如,休闲游戏网站Big Fish Games就表示,其75%的访问者是女性。Forrester Research的资料称,在超过30岁的人群中,约51%的人玩游戏。

  Forrester Research资深分析师莎表示,与一般人认为的不同的是,游戏玩家通常是一个主流的消费者。消费者通过会避开  广告,游戏是使他们仍然会看到广告的一种方式。

  PopCap Games正在进行在其付费版游戏中设置广告的试验。与许多休闲类游戏网站一样,PopCap Games将游戏分为二种版本━━免费的基本版本和付费的高级版本。传统上,Web用户可以免费试玩1个小时的付费版本游戏。

  根据PopCap Games对Zuma游戏进行的试验,消费者可以下载付费版本,并免费玩游戏,当然了,条件是他们愿意看广告。

  AOL Games副总裁兼总经理拉尔夫表示,AOL Games正在试验在其1小时试玩版的游戏中设置广告。他说,约95%的试玩用户不会付费玩游戏,AOL希望能够找到一种方法,使这些用户为它带来收入。

  Big Fish Games对下载游戏收费,并有约200款带有广告的休闲游戏。从上个月开始,第一次点击免费游戏的用户将看到Sponsor Select弹出式窗口,为游戏选择广告。据AWS Convergence Technologies称,约25%的Big Fish用户选择了广告客户。

  Big Fish从一年半前开始提供免费游戏。该公司首席执行官鲍罗说,4年前,在.com泡沫刚破裂后,要从广告支持的游戏中获得收入是不可能的。现在,情况已经发生了变化。尽管Big Fish的大多数收入仍然来自付费游戏下载,但增长最快的业务是广告。

  广告业界的官员表示,尽管游戏中的广告通常很专业化,需要进行大量的谈判,休闲游戏中日益增多的广告选项使得广告客户对游戏广告的理解更深了。

  Play副总裁拉迪亚表示,休闲游戏的一个吸引人的地方在于,玩家之间的交流通常以友好的对话开始,广告客户愿意将自己的品牌与这样的环境联系起来。

  一些广告客户在休闲游戏领域走得更远了,自己开发了休闲游戏,并将它们放到了自己的网站上。戴姆勒克莱斯勒旗下Chrysler Group在其网站上发布了5款休闲游戏,一款名为Caliber Buzz的游戏在一个月内被玩了300万次。现在,在线游戏已经成为了克莱斯勒汽车发布活动的一个正常部分。

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