Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content
阅读导航 : 主页>网络游戏>经验心得>2006年中国网络游戏将经历多角度的转型

2006年中国网络游戏将经历多角度的转型

  10月29日晚7时,北京海洋馆。今年网游市场最后一款收官之作《大航海时代Online》宣布将于11月16日正式公测。从与IBM签约战略合作,到海洋馆耗资巨大的舞台剧、超女演出,《大航海时代Online》在公测开始前高额投资做足了秀。而《大》的代理商丰元信集团及盛宣鸣董事长杨峰铭的野心,不仅仅是想挑战去年依靠《魔兽世界》成功的九城,似乎更想尝试游戏和其他数字娱乐文化产业的结合。

  无独有偶,久游网近期也通过与东方卫视的热播节目《舞林大会》相结合,让玩家和公众,充分领略了《劲舞团》的“舞”文化。

  有业内人士分析认为,如果今后要书写中国网络游戏行业的发展史,2006年是一个很特殊的年份,可以将其称之为“拐点”。也有专家认为,“2006年中国的网络游戏将经历多角度的转型。”

  转型与质疑

  所有这些判断无疑过于宏观,也许2006年网游界的微观具体事实更有利于我们对形势的认知。

  2006年,商界“怪侠”般的史玉柱来了,试图以2个亿敲开网络游戏的大门。在此之前,盛大网络总裁唐骏曾有过“没有1亿元不要碰网游”的忠告,而史玉柱此番壮举看来不想落下什么话柄。

  对此,有分析师认为这是史玉柱的资本豪赌,也有分析师认为这是史玉柱的“多元化迷途”。所有这些担忧都有着严谨的数据支持,例如,目前的行业竞争态势是20%的优胜企业占据着80%的利润,而90%目前正在运营的网络游戏,处于亏损状态。去年的中国游戏产业年会发布的信息称,中国网游市场上盈利产品不超过5%,行业竞争的形式为“寡头竞争阶段”,即市场被少数几家大企业所把控的阶段。

  不过这些数据没能成为史玉柱放弃的理由,“亏了就当账上少两个亿”的豪言壮语把业内搅得沸沸扬扬。

  之后,曾有过“中国网络游戏第一股”之称号的海虹控股,也选择了在2006年卷土重来,试图东山再起。6月16日,海虹控股宣布同台湾网络游戏开发商雷爵资讯,共同投资5000万元用于宣传和推广运营新游戏。公开的信息显示,海虹控股是在中国网络游戏市场淘到最早一桶金的公司,但两年前在网游领域偃旗息鼓。

  海虹的“复出”跟史玉柱的“新手上路”一样,质疑声的分贝要远大于喝彩声,而此次对于“盛宣鸣”挑战九城,倾力推出《大航海时代Online》,很多人也存在质疑。易观分析师认为,《魔兽世界》上市之前,网游市场缺乏一个强势有力的产品,而在《魔兽世界》成功后,再加上欧美和韩系大量3D大作进入,2006年的网游市场竞争更为激烈,《大》需要翻越的“大山”更多。

  而刚刚经过内测期考验后,盛宣鸣COO刘阳对于《大航海时代Online》的前景似乎比较乐观。在采访中,刘阳透露,大航海单机版已经拥有了超过1000万的认知度。

  杨峰铭说,4000万美金仅仅是《大》运营的开始阶段,后续会有更大的投入。去年《魔兽世界》依靠与可口可乐、英特尔的异业合作,获得了推广中很有利的位置。据悉,盛宣鸣也在与某强势的国际性消费品牌进行接触,埋伏下了更大的手笔。

  有一业内人士对记者说,“网络游戏今年仍然有较大的想像空间”。

  游戏其实可以有更多的文化

  其实,从中国的网络游戏产业开始以来,对于游戏文化的探讨与争论就从未停息。无论是东西方或是武侠与魔幻的背景文化如何不同,最终要影响玩家的,还应该是游戏本身的价值观。

  去年大获成功的《魔兽世界》,在西方魔幻题材的文化背景和仍然以打杀为主要游戏方式的基础上,融入了更多西方对于社会价值观的理解,获得了国内更广泛人群的认可。玩家不再仅仅是20多岁的学生或普通青年人,30岁以上的的高级白领们也纷纷加入其中。

  除此之外,包括《街头篮球》,《劲舞团》等作品的流行,把打杀之外的更多时尚娱乐元素融入其中,让人们看到了,游戏其实可以有更多的文化。据悉,即将公测的《大航海时代Online》,早在单机版时代就被很多不同年龄层的玩家所推崇。同样是一款大型的RPG(角色扮演游戏),但更多的地理、文化、社会元素替代了简单的打杀,让人们能够感受到更接近于现实社会的价值观。

  久游网董事局主席兼总裁王子杰在接受采访时谈到,游戏本身的价值观,是影响玩家的根本,同时游戏企业对于游戏和玩家的引导,也是非常重要的事情。游戏的开发商或者运营商不能单一的、孤立的将自己定位为商人的角色。这是一个工作,但同样也是一门艺术。除了利润,应该考虑到更多的内容;其次,游戏的开发商与运营商应当有强烈的使命感与责任感,有着长远利益与当前利益的把握和驾御能力。

  “让玩家在游戏的过程中积极成长,我们的企业也才能同样的成长。”盛宣鸣董事长杨峰铭对游戏产品、用户市场和公司理念之间的必然联系有着自己的视角,“作为一款游戏在愉悦人感观的同时,能够让玩家对人生有所感悟才是上乘之作。”

  在经历了几年的阵痛与摸索之后,中国的游戏产业也逐渐找到了适合自身发展的方向和道路。如何让文化在游戏中起到更积极的作用,如何让游戏的文化对人们产生更积极的影响,这都是未来游戏企业需要不断审视的问题。

图片资讯 1 2 3

广州汽车网 北京汽车网 上海汽车网 杭州汽车网 厦门汽车网 大连汽车网 北京现代 比亚迪 海马汽车 东风日产 东风标致 长安福特 吉利 长城汽车 别克 汽车保险

找好玩的游戏到57游戏网,本站所有游戏文章均由网友上传,转载至本站只是为了宣传2006年中国网络游戏将经历多角度的转型让更多游戏迷欣赏。

关于本站 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图 | 友情链接 | 联系我们

Copyright @2008 游戏迷 All Rights Reserved. 闽ICP备05030655号